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Actualité Jeux Vidéo

Icone Warhammer : Vermintide 2
Fatshark, le développeur de Warhammer : Vermintide 2 vient d'annoncer que le compositeur danois Jesper Kyd travaillerait sur la bande-son de son FPS coopératif. Il ne s'agit pas d'un amateur puisqu'il a notamment composé les thèmes de Borderlands, Hitman et Assassin's Creed, ainsi que celui... Du premier opus. Rien de très surprenant donc,

Trois morceaux de cette bande-son peuvent être écoutés dans la suite de la nouvelle.

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par utr_dragon Commenter
Icone DOOM : VFR

ZeDen teste Doom VFR (PS4)

L'Enfer en VR
DOOM : VFR est l'un de trois titres édités par Bethesda Softworks pour la réalité virtuelle à l'automne 2017, les autres étant des adaptations de Fallout 4 et de Skyrim V. Cependant, Doom : VFR est le seul à proposer une campagne originale créée de toutes pièces pour la réalité virtuelle, là où les deux autres ne sont que de simples portages de jeux initialement développés pour une expérience classique. Pour l'instant, Doom : VFR est réservé aux seuls propriétaires des casques Playstation VR (PS4) et HTC Vive (Steam). Ici, c'est la version PS4 dont nous vous proposons le test.


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par aigle_1 Commenter
Icone Immortal Redneck

Immortal Redneck arrive sur consoles

Sorti en avril 2017 sur PC, Immortal Redneck, le FPS avec des éléments de rogue-like, et qui se passe en Égypte, va sortir sur consoles. Le jeu sera disponible sur Xbox One et PlayStation 4 (avec des graphismes améliorés sur PS4 Pro) le 27 février 2018 pour 19.99 EUR.

Une version Nintendo Switch est également prévue au premier trimestre 2018, mais aucune date de sortie définitive n'a été dévoilée.

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par utr_dragon Commenter
Icone Trynitz

Trynitz : a peine sorti, déjà retiré de la vente

Sorti sur Steam en catimini la semaine dernière (après une courte période d'accès anticipé), Trynitz vient de finir sa course sur la plateforme de Valve, qui vient de le retirer de son catalogue. Malgré le fait qu'il soit gratuit, la qualité pitoyable du jeu, composé d'éléments de la boutique Unity assemblés, a poussé les joueurs à un torrent de commentaires et d'évaluations négatives. Ce clone d'Unturned, encore plus low-cost, montre bien que les plateformes vont un jour devoir faire le travail qu'il incombe historiquement aux éditeurs traditionnels : trier le bon grain de l'ivraie. De fait, le cas de Trynitz parmi tant d'autre vient illustrer la croissance incontrôlée de Steam (et de toutes les plateformes similaires comme Google Play ou l'iOS App Store).

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par utr_dragon 1 commentaire par VM World Studio
Icone Call to Arms

Call to Arms : deux vidéos de gameplay

On ne vous a pas beaucoup parlé de Call to Arms sur ZeDen. Pourtant, cela fait bien longtemps qu'un titre mêlant jeu de stratégie et jeu de shoot n'est pas sorti. Justement, deux nouvelles vidéo du titre viennent de sortir et montrent les deux aspects du jeu : d'une part la partie stratégie, et d'autre part la partie shoot. Gageons que les deux aspects soient réellement complémentaires dans le jeu et ajoutent une réelle plus-value, la difficulté qu'éprouvent beaucoup de titre du genre étant l'équilibrage, d'une part, et l'intérêt de jouer à la première personne face à une IA débile au pathfinding défaillant, d'autre part...

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par utr_dragon Commenter
Icone DUSK

DUSK arrive en accès anticipé sur Steam

Vous ne l'attendiez pas forcément, mais figurez-vous que DUSK vient d'arriver en accès anticipé sur Steam. Il s'agit d'un FPS rétro inspiré de jeux des années 90 comme Quake, Heretic, Hexen, Half-Life, et Redneck Rampage. L'accès anticipé débute avec deux épisodes, le troisième devant arriver un peu plus tard. Notez également que lors de sa sortie définitive, le jeu proposera des version Linux et Mac, en plus de la version PC déjà disponible.

Le jeu comprend une campagne, un mode horde (où le joueur affronte des vagues infinies d'ennemis) et un mode multijoueurs (en open-bêta).

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par utr_dragon Commenter
Icone Dishonored 2

Une interview intéressante avec Harvey Smith

NoClip vient de publier une longue et très intéressante entrevue avec Harvey Smith directeur créatif bien connu pour son travail (notamment) sur Deus Ex et Deus Ex : Invisible War lorsqu'il travaillait chez Ion Storm et sur Dishonored et Dishonored 2 chez Arkane Studios. On y apprend des tas de chose sur le processus créatif  – et parfois avec des anecdotes rigolotes, comme le fait que son ex-femme était enseignante et qu'il n'avaient qu'une seule voiture ; lors du développement de Deus Ex, elle le déposait donc vers 7 heures du matin au travail et il était seul dans le bâtiment jusqu'à 10 heures avant que les autres arrivent. Il travaillait comme level designer de 7h à 10h et changeait ensuite de casquette pour devenir coordinateur des équipes de design, de programmeurs, etc.

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par utr_dragon Commenter
Icone Unreal II : The Awakening

ZeDen teste Unreal II sur PC

Oh, des boobs en pixels !
Aujourd'hui on s'attaque à du très lourd. Du rétro à peine dépoussiéré ! Il s'agit d'Unreal II : The Awakening, sorti en 2003. La dernière fois que nous en avons parlé c'était le 23 février 2004, utr_dragon nous faisait découvrir le mode solo "Red Planet". Il est donc bon de rappeler un peu le contexte pour nos plus jeunes lecteurs : il s'agit de la suite d'Unreal (1998), qui exploite le moteur graphique d'Unreal Tournament 2003. Sur ce titre uniquement solo (le mode multijoueurs est sorti dix mois plus tard sous la forme d'une mise à jour du nom d'XMP), c'est avant tout les graphismes qui ont marqué les joueurs (le FPS figurant régulièrement dans les top 3 des palmarès des plus beaux jeux sortis). Le gameplay, lui, est plus convenu, bien que toujours efficace (surtout dans la deuxième partie du titre).

Le jeu est également sorti sur Xbox quelques temps plus tard, mais nous testons le jeu sur PC. Je vous laisse découvrir le test-vidéo complet dans la suite de la nouvelle !

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par Tib Blacks 2 commentaires, dernier par utr_dragon
Icone Killing Floor : Incursion

Killing Floor : Incursion arrive sur PS VR

Déjà sorti sur PC depuis quelques mois (aout sur Occulus et novembre sur Vive), Killing Floor : Incursion vient d'être officialisé sur le PlayStation VR avec une sortie programmée en 2018. A l'instar de la campagne, le mode annexe Holdout sera jouable en coopération. Ce mode sans fin demandera de survivre aussi longtemps que possible face aux vagues de créatures, en se jetant sur les armes de plus en plus efficaces. Les joueurs PS VR découvriront d'ailleurs une carte temporairement exclusive de ce mode lorsque le jeu sera disponible quelque part en 2018.


par utr_dragon Commenter

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  • À venir

    Boîte de Season's Beatings 23 jan 2018
    Boîte de Metal Gear Survive 22 fév 2018
    Boîte de Sea of Thieves 20 mar 2018
    Boîte de Assassin’s Creed Rogue Remastered 20 mar 2018
    Boîte de Far Cry 5 27 mar 2018
    Boîte de We Happy Few 13 avr 2018
    Boîte de The spy who shot me 1er oct 2018
    Boîte de Metro : Exodus Automne 2018
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    Boîte de Nazi Elimination 17 jan 2018
    Boîte de Zombie City 16 jan 2018
    Boîte de Bike Rush 15 jan 2018
    Boîte de Abasralsa 12 jan 2018
    Boîte de TRAFICO 11 jan 2018
    Boîte de Trynitz 11 jan 2018
    Boîte de Battle Royale Trainer 4 jan 2018
    Boîte de Xmas Zombie Rampage 2 1er jan 2018
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    Boîte de Call of Duty 4 : Modern Warfare 9 nov 2007
    Boîte de Half-Life 2 16 nov 2004
    Boîte de Half-Life 31 oct 1998
    Boîte de Team Fortress 2 9 oct 2007
    Boîte de Crysis 16 nov 2007
    Boîte de Unreal Tournament 3 déc 1999
    Boîte de Grand Theft Auto IV 29 avr 2008
    Boîte de Portal 9 oct 2007

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