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S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost passé à la loupe par GameSpot

S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost passé à la loupe par GameSpot

Date de publication : 15/06/2003 à 07h50

Le jeu du moment après les vedettes à grand budget, c'est S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost. On vous en a déjà parlé il y a un peu plus d'une semaine et j'essaierai de ne pas répéter ce qui a déjà été dit. Ainsi, ceux qui ignorent encore tout de Stalker devraient tout de suite aller lire ceci et cela, sans oublier l'entrevue accordée il y a un moment chez notre voisin NoFrag. Je n ...


Entrevue pour S.T.A.L.K.E.R.  : Oblivion Lost

Entrevue pour S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost

Date de publication : 05/06/2003 à 10h47

The Adrenaline Vault nous propose aujourd'hui une entrevue de trois pages avec Oleg Yavorsky qui parle de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost, le FPS en développement chez GSC Game World. On ne se souvient pas d'eux pour Codename: Outbreak. Le concept de base est de créer un jeu sur la zone à accès interdit des restes de Chernobyl et ses environs. Tout le scénario prend place dans u ...


S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost  : Entrevue

S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost : Entrevue

Date de publication : 23/12/2002 à 18h39

GamingNEXT vient de réaliser une entrevue sur le jeu S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost. D'après les propos de Oleg Javorsky (GSC GameWorld), le jeu serait en quelques sortes un "Diablo sous forme de FPS" avec une libre circulation comme dans Daggerfall et Morrowind.Vous aurez la possibilité de communiquer avec n'importe quelle créature du jeu, d'y faire du commerce, controler des ...


Doom III : Un avant-goût très intéressant !

Doom III : Un avant-goût très intéressant !

Date de publication : 16/10/2002 à 23h57

Quake.Fr a mit en ligne un article très intéressant, qui récapitule ce qui est dit dans le numéro de décembre 2002 de PCGamer, un magasine anglophone dédié aux jeux vidéo. N'allez pas me demander ce qu'ils font avec un numéro qui ne devrait pas encore être parut, je n'en sais rien, et je dois avouer porter mon intérêt principalement sur le contenu de l'article et des différents ...


Doom III : Tim Willits en entrevue

Doom III : Tim Willits en entrevue

Date de publication : 27/08/2002 à 03h25

PlanetQuake3.net a fait une entrevue avec Tim Willits, lead designer et directeur de projet pour Doom III. L'entrevue aborde différents points relatifs à la compagnie et à sa façon de fonctionner. Le rôle de Tim Willits chez id Software est en fait de voir à ce que la vision de Doom III qu'a John Carmack, programmeur en chef et co-fondateur de la compagnie, soit respectée da ...


Doom III en multijoueur

Doom III en multijoueur

Date de publication : 23/08/2002 à 20h17

GameSpy, comme toujours, nous a concocté un mixte de précédents articles et interviews, avec un peu de nouveau, et le résultat de cinq pages contient donc beaucoup d'information très pertinente : Le multijoueur : On le sait maintenant, le multijoueur de Doom III comportera un maximum de quatre joueurs dans une partie, et il sera impossible de rejoindre une partie en cours. ...


Doom III à la QuakeCon !

Doom III à la QuakeCon !

Date de publication : 17/08/2002 à 19h21

HomeLanFed nous offre un article très riche en information, dont j'ai traduit l'ensemble ici : Le lieu de rencontre au Mesquite Convention Center était cette année encore une fois remplit de centaines de personnes, attendant toutes la présentation annuelle d'id Software à la QuakeCon. Pour l'événement principal cette année, id Software fit quelque chose un peu différent des pr ...


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