



Aux alentours de 2060, une guerre éclate entre l'armée humaine appelée la Global Defense Force (GDF) (la FDM en version Française) et les Stroggs, d'impitoyables créatures extra-terrestres. Ainsi, nous avons d’un côté les Stroggs envahisseurs et de l’autre les Terriens attaqués.
Autant le dire tout de suite, Enemy Territory : Quake Wars est un jeu multijoueur, la campagne solo du titre n'étant qu'un prétexte pour vous faire connaître la douzaine de cartes du titre. Le jeu vous fera visiter du pays, puisqu'il prend place dans quatre grandes régions du globe : l'Amérique du Nord, l'Europe du Nord, l'Afrique et le Pacifique Sud. Chaque région contient trois cartes dont les environnements sont assez variés : vallées nord-américaines, déserts australiens, plaines pluvieuses anglaises etc. Sans parler de réelle campagne du jeu, il faut savoir que chaque mission (qui équivaut à une carte) est scénarisée et possède son petit bout d'histoire, l'incluant dans l'univers plus global de la guerre entre les humains et les Stroggs. Néanmoins, et même si les cartes ont un enchaînement logique, il est clair qu'elles peuvent s'appréhender individuellement et se fondre dans le mode multijoueur, ce que fait à merveille ET : QW.
Dans le jeu, chaque carte est divisée en trois ou quatre missions importantes ou objectifs principaux. Pour gagner la partie, l'équipe qui attaque doit compléter tous les objectifs principaux, dans la limite de temps imparti; l'équipe qui défend devant l'en empêcher.
Vous l'aurez compris, la victoire nécessite une très grande coopération entre les classes, et donc une très grande coopération entre les joueurs de la même équipe.
Le jeu est vraiment conçu de manière à empêcher toutes tentatives d'exploits personnels. Ici en effet, il n'est point question de comparer qui a le plus grand nombre de frags dans la partie. La touche « Tab » ne vous renseignera que sur les joueurs de l'équipe et leur niveau d'expérience/promotion. Pour les statistiques détaillées, il faudra vous rendre dans un menu à part ou sur un site internet dédié. En jeu, le seul score est celui de l'expérience, qui s'acquiert en éliminant des adversaires, mais aussi et surtout en accomplissant les objectifs. Les points obtenus sont répartis en quatre catégories : sens de la bataille, armes légères, véhicules et enfin les compétences spécifiques à chaque classe, en fonction des actions du joueur. Une fois dix points d'expérience gagnés, vous gagnerez un bonus. Il y a quatre bonus dans chaque catégorie. Au fil d'une campagne, on devient donc plus puissant : un accès à de nouvelles armes, une barre de vie plus élevée, une vitesse de déplacement accrue, des temps de piratage ou de réparation réduits etc. Ces bonus se traduisent en jeu par des promotions à différents grades (sergent, caporal, adjudant etc) et l'obtention de médailles qui seront persistantes.
L'autre point important concernant l'interface est la présence du menu tactique, qui, comme son nom l'indique, sera votre meilleur allié dans la gestion de votre équipe. Il est possible d'accéder à ce menu à n'importe quel moment de la partie via la touche « L » (par défaut). Ce menu tactique vous présente une carte en temps réel et une interface de sélection pour votre classe, votre équipe et vos armes. Bien pensé, le menu tactique vous permet de vous déployer à différents points de respawn en fonction de l'avancement de votre équipe et de la capture -ou non- des points de déploiement avancés.
Comme tout bon FPS multi qui se respecte, Enemy Territory : Quake Wars propose des véhicules qui viennent enrichir le gameplay. Ces derniers sont au nombre de 13 (dont huit pour les humains et cinq pour les Stroggs) et peuvent être terrestres, amphibies aériens ou aquatiques. Malgré le nombre inégal de véhicules présents dans les deux camps, le tout est très bien équilibré, grâce notamment aux efforts de Splash Damage et de la communauté lors des phases de bêta test du jeu. Plutôt bien modélisés, les véhicules ont des dégâts localisés, ce qui permet de les détruire partiellement. Par exemple, des tirs dans les roues permettent de décrocher ces dernières. Cela reste basique, mais c'est plutôt appréciable.
En parallèle des véhicules, Quake Wars propose des structures déployables. Il existe plusieurs classes de personnages capables de déployer des systèmes d'armement. Ces structures déployables sont au nombre de quatorze (sept dans chaque camp) et ont un rôle absolument capital sur le champ de bataille. On peut diviser les déployables en trois grandes catégories : les déployables offenssifs, les déployables défensifs et les radars. Ces derniers s'avèrent très utiles dans les parties multijoueurs car ils désactivent le brouillard de guerre (voile qui obscurcit une partie de la carte et empêche le joueur de connaître les activités de l'ennemi), permettant ainsi de voir les unités adverses sur la carte.
Force est de constater que Splash Damage a su tirer parti du moteur pour son jeu qui affiche des graphismes de qualité sur des machines modestes. Grossomodo, une configuration de 2004 pourra tout à fait faire tourner le jeu de manière correcte avec un nombre d'images par secondes constant. Les joueurs possédant des machines plus récentes pourront pousser les détails au maximum sans être gênés par des baisses de FPS. Les environnements, sont assez variés et proposent tous un caractère qui leur est propre. On distingue tout de suite un niveau se déroulant en Afrique ou en Océanie d'un niveau prenant place dans les plaines Américaines. La modélisation intérieure et extérieure des véhicules est elle aussi tout à fait correcte. Cependant, shoot multi oblige, le jeu ne regorge pas d'effets « Next-Gen » et se contente d'être propre sans apporter de superflu. Les joueurs avides de jeux en ligne auraient de toute façon vite fait de désactiver tous les effets afin de gagner de précieuses images par seconde. Bref, vous l'aurez compris, Enemy Territory : Quake Wars est beau mais pas impressionnant et tout à fait optimisé pour le jeu en ligne. Les développeurs ont d'ailleurs profité de la phase de bêta test du jeu pour optimiser le netcode qui semble désormais à toute épreuve.
Si les graphismes sont corrects, il n'en est pas autant du HUD qui peut paraître très chargé pour les novices. Ce dernier affiche en effet pas moins de dix informations en permanence, qui comprennent les objectifs en cours, les informations importantes, la mini-carte, l'état de la mission actuelle etc. Une fois toutes ces informations digérées, il s'avère primordial de maîtriser l'ensemble des informations du HUD pour avoir à tout moment un aperçu de la partie et de l'état des coéquipiers. 
| Seventhwave |
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ZeDen teste Enemy Territory : Quake Wars