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enemyterritoryquakewars_009.jpgLa société Aspyr (spécialisée dans les portages de jeux PC vers Mac) vient de publier le très attendu patch 1.5 pour les possesseurs de Quake Wars sur Mac OS X. La compatibilité réseau est maintenant rétablie avec les joueurs PC ayant la même version.

Liste de miroirs :La liste complète des modifications (en français) se trouve dans la suite de la nouvelle :


Nouveautés de la version 1.5 spécifiques à Mac :

• Problème de passage d'écran en fenêtre à plein écran résolu
• Problème d'onglets de lancement de page de serveur manquants résolu
• Problème de plantage lors du clic sur le menu déroulant du lanceur de serveur résolu
• Plus d'apparition de l'interface avec l'utilisation d'une souris à molette
• Plantage du mode Spectateur sur la carte Valley résolu

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Nouveautés pour PC et Mac :

INTERFACE UTILISATEUR
• Ajout d'un bouton Connexion automatique au menu Limbo
• Ajout de nouveau filtre de navigation de serveur. Vous pouvez maintenant filtrer les serveurs en fonction du nombre maximum de bots en jeu
• Révision des poids de serveurs les plus populaires pour donner plus de priorité aux serveurs faibles en ping
• Remplacement de la liste de serveurs les plus populaires par un bouton 'Se connecter au meilleur serveur' dans le navigateur
• Réparation des cartes personnalisées gênant le système de vote de carte
• Réparation du record perso de Drone volant maintenant appelé Ruche volante
• Correction de la faute sur 'Plus grand nombre de dégâts avec le Vampire' dans Succès
• Réparation d'Objectif final dans une carte qui ne comptait pas le Plus grand nombre d'objectifs terminés dans les récompenses de fin
• Réparation des grades de joueur ne s'affichant pas en jeu ou dans le tableau de scores
• Réparation des spectateurs voyant une fausse ligne dans le tableau de scores de fin de partie
• Réparation des options de transparence des infobulles et des Motivations subtiles qui ne se sauvegardaient pas toujours
• Réparation des options vidéo qui ne se sauvegardaient pas toujours si un joueur utilisait un profil 'Par défaut'

ATH
• Réparation des flèches de joueur allié qui s'affichent quand un joueur allié joue déguisé dans une équipe ennemie
• Réparation de la barre d'objectif qui clignote parfois en rouge quand un objectif est accompli
• Réparation de la première barre d'un double objectif qui est parfois vide quand un client se connecte au serveur
• Réparation des icones d'ATH déployables affectés par un picmip
• Les joueurs ne recevront plus d'alerte vocale sur attaque d'artillerie
• Ajout de g_aptWarning pour basculer l'alerte TAP sur l'ATH
• Restriction de g_mineIconSize cvar à des valeurs comprises entre 0 et 20
• Le menu Escouade ne s'affichera plus 'page suivante' sauf s'il y a 9 joueurs ou plus (au lieu de 8)
• Réparation des flèches de joueur allié qui s'affichaient de la mauvaise couleur si le joueur avait un nom de clan
• Réparation de la barre d'objectif qui changeait parfois de couleur
• SERVEURS AVEC CLASSEMENT
• Verrouillage de si_maxPlayers à 24 sur les serveurs avec classement
• Il est maintenant possible de lancer un match sur un serveur avec classement avec moins de 6 joueurs
• CHARGEMENTS DE CARTE, TÉLÉCHARGEMENTS AUTOMATIQUES, ETQW:TV
• Réparations de modifications de téléchargement à partir du serveur qui ne fonctionnaient pas avec Vista et UAC
• Réparation du film d'intro qui dépassait sur l'invite Accepter le téléchargement pour les modifications au redémarrage du jeu
• Réparation de la musique de chargement du jeu qui continuait une fois le chargement terminé
• Réparation du plantage de serveur quand les clients téléchargeaient des fichiers
• Réparation de relais ETQW:TV qui plantaient quand des clients tentaient de se connecter trop tôt

STATISTIQUES DU JOUEUR
• Réparation des cellules d'énergie du niveau Carrière qui ne donnaient aucune EXP
• Réparation de statistiques de succès, comme Victimes avec véhicules et systèmes déployables, qui n'étaient pas comptées
• Réparation des grades supérieurs à Commandant suprême qui affichaient ##### ou un espace vide
• Réparation des objectifs de laser de forage qui offrent 40 EXP de soldat en plus au constructeur
• Réparation des sauvegardes de XP qui ne fonctionnaient pas à la reconnexion

DIVERS
• Plusieurs commandes ajoutées en spectateur :
• observer un client - passer sur un joueur spécifique en fonction du numéro de client ou du nom de joueur saisi. Ex. : "Observer Client 1" ou "Observer Client Tapir" pour un joueur appelé Tapir
• observer le suivant - passer sur le joueur suivant
• observer le précédent - passer sur le joueur précédent
• observer l'objectif - passer sur un joueur qui tente de remplir l'objectif ou voir une charge explosive/plasma placée (uniquement avec les objectifs primaires)
• observer la position - passer sur un point précis de la carte, regarder dans une direction prédéfinie, essentiellement une caméra définie par l'utilisateur
• Ajout de la commande setSpawnPoint :
• setSpawnPoint suivant - sélectionne une entrée au-delà de la position actuelle du joueur
• setSpawnPoint précédent - sélectionne une entrée avant la position actuelle du joueur
• setSpawnPoint par défaut - sélectionne le point d'entrée actuel sur la ligne de front
• setSpawnPoint base - établit le point d'entrée du joueur sur la base principale (QG de commandement/Hub de domination)
• Ajout de plusieurs cvars pour sensibilités de véhicules séparées :
• m_bumblebeePitchScale - règle la sensibilité verticale du transport Bourdon
• m_bumblebeeYawScale - règle la sensibilité horizontale du transport Bourdon
• m_heavyVehiclePitchScale - règle la sensibilité verticale du Titan, du Cyclope et du Profanateur
• m_heavyVehicleYawScale - règle la sensibilité horizontale du Titan, du Cyclope et du Profanateur
• m_helicopterPitchScale - règle la sensibilité verticale du Anansi et du Persécuteur
• m_helicopterYawScale - règle la sensibilité horizontale du Anansi et du Persécuteur
• m_lightVehiclePitchScale - règle la sensibilité verticale du Hydre, de l'Armadillo, du Hog et du Husky
• m_lightVehicleYawScale - règle la sensibilité horizontale du Hydre, de l'Armadillo, du Hog et du Husky
• m_playerPitchScale - règle la sensibilité verticale de l'infanterie et de l'Icare
• m_playerYawScale - règle la sensibilité horizontale de l'infanterie et de l'Icare.
• Ajout de plusieurs cvars pour enregistrement automatique des démos et génération de captures d'écran du tableau de scores du jeu : g_autoScreenshot - prend une capture d'écran automatique du tableau de score à la fin d'une carte
• g_autoRecordDemos - lance & stoppe les démos automatiquement au début & à la fin d'une carte
• g_autoScreenshotNameFormat - format de nom de la capture d'écran automatique
• g_autoDemoNameFormat - format de nom de la démo
• Réparation de l'alerte vocale "Lieu de déploiement approuvé" qu'on entend lorsque le processus de déploiement n'est pas arrivé à son terme
• Réparation des plantages intermittents de serveur rencontrés par certains utilisateurs
• Réparation des changements d'armes et d'outils non intentionnels avec utilisation d'une souris à molette
• Réparation de l'alerte vocale 'Bombardement annulé' qui ne passe pas quand la balise Frappe aérienne/Violator est dans un lieu non valide
• Réparation des spectateurs qui entendent parfois des bips sur les tirs quand ils passent d'un joueur à l'autre
• Réparation du bruit de l'atterrissage que l'on entendait parfois plusieurs fois
• Réparation de certaines roues de véhicules qui ne touchaient pas le sol lors du retour dans le jeu
• Réparation d'un problème de détection de déguisement
• Réparation de problèmes de verrouillage lorsque le PC mobile est désactivé
• Réparation d'un problème visuel de déploiement de PC mobile qui s'affichait parfois de côté
• Réparation d'un problème d'objets qui s'affichaient parfois au mauvais endroit lors de la relecture de démos

BOTS
• Les bots du mode Un joueur se concentrent davantage sur le joueur et les ordres qu'il donne
• Les bots de mission critique vous suivront jusqu'à l'objectif et l'accompliront quand vous les y aurez menés
• Les aptitudes des bots avec Anansi et Persécuteur ont été améliorées
• Les bots en appareils volants sont bien plus dangereux dans les hauts niveaux de capacité
• Les bots du niveau de difficulté Facile ont été rendus moins forts
• Les bots comprennent les modifications de PC mobile ajoutées à la version 1.4
• Les bots sont meilleurs pour accomplir les objectifs
• Les bots gardent mieux les charges explosives et plasma de leur équipe
• Les bots restent concentrés sur leur ennemi en cours quand ils sautent dans un véhicule
• Les bots n'utilisent plus la mitrailleuse montée si aucun ennemi ne se trouve à côté de la mitrailleuse
• Les bots sont meilleurs pour attaquer les unités déployables
• Les bots servants ciblent maintenant les déployables
• Les bots servants restent plus souvent dans le véhicule avec vous
• Les bots lâchent des caisses de santé de manière dynamique
• Réparation des bots qui ne conduisent pas le PC mobile dans un portail
• Réparation de nombreux cas où les bots avaient du mal à trouver un itinéraire vers un objectif
• Réparation d'un problème potentiel de bot qui gèle avec ennemis & chasse
• Réparations des médecins qui ne voyaient pas les obstacles lors du ravitaillement
• Réparation des pilotes d'Anansi qui restaient bloqués sur la carte en chassant les joueurs sur Icare
• Les bots éviteront les véhicules piégés aux explosifs, sauf s'il s'agit du PC mobile
• Les bots s'arrêtent et donnent le temps aux ingénieurs de réparer leur véhicule
• Les bots Oppresseurs utiliseront leur bouclier d'énergie plus efficacement
• Les bots peuvent maintenant utiliser tous les sièges du Bourdon
• Retrait de certaines empreintes de débogage
• Beaucoup de petites réparations, améliorations et réglages divers sur les bots

INFOBULLES
• Réparation de l'infobulle 'Appuyez sur F3 quand vous êtes prêt' qui ne s'affichait pas tout le temps
• Réparation du cadre d'infobulle qui était entièrement blanc au chargement de la première carte
• Réparation de l'infobulle de leurre qui ne s'affichait pas tout le temps
• Réparation de l'infobulle Piratage Strogg qui ne s'affichait pas sur Volcan
• Réparation des joueurs qui ne faisaient pas face à l'objectif final dans Banlieue sur l'infobulle
• Réparation de la non réinitialisation de l'alerte vocale des améliorations de compétence lors de la réinitialisation des infobulles

EXPLOITS RÉPARÉS
• Réparation de trous de cartes dans Matériel sensible, Raffinerie et Zone 22
• Réparation d'un exploit avec la caméra Troisième œil
• Réparation de clients qui avaient des valeurs de dispersion incorrectes sur le Fusil d'assaut avec viseur utilisé sans viseur
• Réparation de l'exploit qui permettait au FDM de franchir les boucliers d'énergie Stroggs
• Réparation permettant d'accomplir certains objectifs à distance
par Jean-Charles Commenter
Partager | Source : LudoMac

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