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Une prise en main très accessible...

Un tir à la hanche avec un fusil à fusion est meurtrier.
Manette en main, il est difficile de prendre en défaut la maniabilité du personnage. Les mouvements sont fluides et la présence d'un jet pack — ou de bottes propulsées peut-être — lui offre une souplesse grisante.

En jeu, on peut compter sur trois types d'armes :
  • principales : automatiques, révolvers, fusils à impulsion, fusil d'éclaireur ;
  • spéciales : fusils de précision, à pompe ou à fusion ;
  • lourdes : mitrailleuses ou lance-roquettes.
On peut équiper notre personnage avec un modèle de chaque type et switcher facilement entre les trois armes d'une simple pression sur une touche.

Mieux vaut ne pas passer sous un Titan qui charge !
Le système de visée est assez permissif et il n'est pas bien difficile de toucher ses cibles.

En plus des armes à feu, on retrouve les classiques attaques de mêlée et les grenades, ainsi qu’une petite originalité : une « super » attaque. Un peu comme sur les récents Street Fighter — si vous permettez cet exemple — avec une barre qu'on recharge avant de pouvoir déclencher un super pouvoir, différent d'une classe à l'autre.

... mais on aurait souhaité plus de raccourcis vers des choses utiles

Une petite danse entre gardiens.
Au fond, on regrettera juste que la croix directionnelle soit encombrée d'émotes sans grand intérêt en jeu. En effet, on ne peut pas dire que « saluer » ou « danser » permette d'établir une stratégie dans le feu de l'action.

Par contre, il aurait été plus judicieux d'ajouter des raccourcis pour changer de grenades, de super pouvoirs, ou d'équipement. Cela aurait permis d'enrichir un peu le gameplay, d'exploiter un peu plus facilement toutes les possibilités du personnage et d'essayer différentes stratégies, sans avoir à retourner dans l'inventaire — ce que l'on ne fait pas très souvent en cours de mission.

Quelques phases bien particulières

Venez goûter à l'épée de Cropta !
Quelques missions donnent l'opportunité d'utiliser un objet particulier : une épée lors d'une mission sur la lune, un bouclier lors du raid sur Vénus. La vue passe alors à la troisième personne pour le joueur qui porte l'artefact et qui bénéficie au passage de pouvoirs inédits. L'idée est plutôt intéressante, mais ces occasions sont en fait assez rares, en dehors du raid, et on aurait préféré que les développeurs aillent au bout du concept.

Des montures stylées ou lourdement armées

Notons aussi la possibilité d'utiliser un vaisseau pour se déplacer rapidement sur la carte. Un élément fun et utile, étant donné l'étendue des quatre cartes de la campagne. Généralement, on a accès à un simple « passereau » qui n'est pas équipé d'armes. Néanmoins, un assaut sur Mars offre la possibilité de monter sur un « molosse », une variante blindée, lourdement armée, mais peu maniable. Sur Vénus, vous aurez aussi accès à une « pique », un modèle plus léger, plus maniable, et équipée d'une mitrailleuse à la place des lances roquettes du molosse.

Ces deux vaisseaux sont aussi accessibles en compétition, sur quelques cartes seulement. Toutefois, sachez que cela ne déséquilibre pas trop la partie puisqu'un peu de sang froid et un bon tir de fusil de précision en pleine tête aura vite refroidi les ardeurs de certains pilotes un peu trop enthousiastes.


De gauche à droite : passereau, pique et molosse.

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par aigle_1 4 commentaires, dernier par utr_dragon
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Commentaires

Zork

Webmaster
Nb msg : 1847
(#1) 18 novembre 2014 à 17h23
Bien joué pour le test aigle_1. Il n'y a pas de doute que les efforts marketing déployés par Activision ont placé la barre haute et que inévitablement c'était difficile de produire un jeu qui accomplisse toutes les promesses, tant explicites que sous-entendues.
Webmaster et fanboy id Software.
aigle_1

Rédacteur senior
Nb msg : 53
(#2) 18 novembre 2014 à 20h00
Il faut dire aussi que pas mal de gens semblent l'avoir acheter en se disant que c'était un MMOFPS. C'est ce qu'on appelle aussi un malentendu, mais la campagne marketing n'y était peut-être pas étrangère. :/
Zork

Webmaster
Nb msg : 1847
(#3) 18 novembre 2014 à 20h08
Pas une énorme surprise de ce côté là. De plus en plus les FPS courtisent les joueurs de MMO en ajoutant des mécaniques de jeux typiques des Hack and slash tel que Diablo, qui ont servi de base au genre MMORPG.
Webmaster et fanboy id Software.
utr_dragon

Rédacteur en Chef/Dieu
Nb msg : 2503
(#4) 19 novembre 2014 à 10h52
Le problème, c'est qu'avant l'annonce du développement du jeu en 2010, lors de la GDC Online 2010, Joseph Staten (qui était alors Writer and Cinematic Director chez Bungie), a fait une conférence sur les leçons apprises en créant les jeux de la franchise Halo et a laissé entendre que Bungie travaillait désormais sur un MMO. C'est resté très ancré dans la presse durant toutes les annonces ultérieures (malgré les démentis du développeur) du jeu et donc ancré dans l'esprit des joueurs. Et quand je dis laissé sous-entendre, c'était vraiment un très léger sous-entendu qu'on aurait aussi pu interpréter comme "on travaille sur un FPS avec un monde ouvert" :

I think it's a shame that we spent so much time working on this world called Halo and then we only let people spend six or eight or 10 hours in it. Wouldn't it be great if we could make a world that was always there for you, with lots of stories to tell, like a big, infinite storytelling horizon? Man, that would be great.
No comment !

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