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Graphiquement, pour une bêta, c'est pas mal

Beaucoup d'éléments sont pour l'instant placés à la va-vite
Nether utilise l'Unreal Engine 3. Et même s'il n'est pas super joli, il propose quand même des textures correctes. Par contre, le reste est entièrement à revoir. Les animations ne sont pas terribles, les environnements se répètent, les objets sont posés à la va-vite, parfois on est bloqué par un obstacle invisible et souvent on passe à travers les objets. Les ombres sont aussi assez dégueulasses, et pire encore, elles ont l'air de bien faire chuter le nombres d'images par seconde (le jeu varie constamment entre 30 et 60 images par seconde sur ma configuration).

Mais le plus gros soucis de ralentissement se situe en fait dès le jeu lancé, quand il s'ouvre sur la liste des serveurs. Cette liste est plus ou moins longue suivant le nombre de joueurs connectés. Mais avant de pouvoir cliquer sur le serveur de votre choix, le jeu se bloque et il faut attendre habituellement près d'une minute (plus de 5 dans le cas où le nombre de joueurs passe de 1000 à 10000 comme dans le cas d'une promotion du jeu à -80%...). Heureusement, l'ambiance de cette ville un peu abandonnée, de part son cycle jour/nuit et ses sonorités, vient remonter le niveau du jeu.

Le bug du masque qui cache la vue
Au final, il est tout à fait compréhensible que ces éléments soient mis de côté pendant une bêta, pour pouvoir développer le gameplay en priorité, mais il est juste impossible d'estimer le jeu en version finale dans cet état. C'est pourtant ce que les développeurs ont fait. Ils n'ont quand même pas été complétement cons, et ont conservé le prix de l'accès anticipé.

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par MST 4 commentaires, dernier par MST
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Commentaires

Anti

pasti
Nb msg : 238
(#1) 27 juin 2014 à 17h21
Il aurait put être tellement bien , mais non , pas possible de jouer sur un jeu comme ça ... C'est tellement buggé , c'est juste incroyable . Même les touches réassigné bug chez moi ( parfois le personnage tourne en rond sans que je touche à rien du tout -_- ) , le suivie de "missions" pour le tuto montre n'importe quoi ( caisses ) , on passe certaines texture ( je traversais certain conténaires ) , on est bloqué par des murs invisibles etc ..
Et , comme vous l'avez dit , il y a vraiment des moment ou l'ont sent que les objets ont été posé à la va-vite .
Alors si on termine avec la venue d'élément payable avec du vrai argent ... Bon ok , c'est que du cosmétique ou signe , donc du facultatifs , je trouve cela vraiment mal venue .
utr_dragon

Rédacteur en Chef/Dieu
Nb msg : 2503
(#2) 27 juin 2014 à 17h33
Oui, c'est légèrement de l'arnaque de sortir une version bêta en tant que version finale, mais ça commence à être une pratique de plus en plus répandue dans l'industrie (Cf BF4), car faire de l'assurance qualité, ça coûte cher, alors autant l'externaliser sur les joueurs !
No comment !
Anti

pasti
Nb msg : 238
(#3) 27 juin 2014 à 17h38
La nouvelle mode c'est surtout de sortir leur jeu en alpha/beta , et de laisser le jeu comme cela pendant des lustres ( comme le tres bon dayZ par exemple ) . Comme ça , difficile de critiquer les bugs : "c'est une alpha/beta mec !"
MST

sexuellement transmissible
Nb msg : 86
(#4) 28 juin 2014 à 14h19
Ah, le bug qui active le sprint sans qu'on le demande ! Très sympa quand on spawn sur le toit d'un bâtiment.

À mon avis, les développeurs ont décidé de sortir Nether de son accès anticipé dans le but d'avoir plus de joueurs (donc plus de ventes), mais ça n'a pas vraiment fonctionné. Alors ils ont fait encore plus fort : une promotion à -80% pour un jeu récent de deux semaines ! Là, ça a fonctionné, mais on peut remarquer que le nombre de joueurs diminue déjà très vite : Steam Charts.

Sinon, peut-être que ça intéressera quelqu'un :

Pour désempiler des objets, il faut déplacer une pile d'objets vers un emplacement libre, puis cliquer avec le clic droit (toujours en maintenant le clic gauche).

C'est un truc qui n'est apparemment pas expliqué et que beaucoup de joueurs découvrent tardivement. Pourtant c'est très utile.
Spécialiste FPS russes, FPS Creator, et TPS :)

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Le jeu a été testé sur une version Steam finale fournie par l'éditeur.

Configuration de test :

  • OS : Microsoft Windows 8.1 Professionnel 64 bits
  • CPU : Intel Core i5-3570K (3,40 GHz)
  • Carte mère : Gigabyte GA-Z77-D3H
  • RAM : Gskill Ripjaws X (2x4 Go) DDR3 PC3 12800 (1600 MHz)
  • Alimentation Antec High Current Gamer 520 W
  • Disque dur SEAGATE 2 To Barracuda
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 770 (2048 Mo) - Version du pilote : 337.88