Un projet de cette envergure comporte toujours un grand nomnbre d'imprévus. Ils sont notamment dûs à des changements d'orientations dans le design, des problèmes techniques et autres bugs importants et très nombreux. Parfois, il y a aussi des problèmes de budgets, ou un nombre de personnes insuffisantes sur le projet. En développement de jeux vidéo, tout prend extrêmement beaucoup de temps.
Les jeux modernes comportent une infinité de petits détails qu'on aperçoit en général rapidement en jouant, mais qui demandent de l'effort aux développeurs et leur prend du temps. Et puis la technologie hardware évolue, la compétition sort des produits qui influencent l'évolution du projet en cours de route qui peut leur faire prendre des décisions de changer des éléments déjà développés.
Même s'il est vrai que le nombre de joueurs est un facteur, il y en a beaucoup d'autres. Battlefield 2 a été développé par la même équipe qui a dû travaillé sur les précédents opus. Même si le moteur graphique évolue peut être un peu, la majeure partie du code derrière ne change pas beaucoup. De plus, les bugs qui persistaient aux débuts de Battlefield 1942 sont aujourd'hui plus faciles à corriger pour eux puisqu'ils ont beaucoup d'Expérience avec la technologie qu'ils utilisent et avec les éléments présents dans le jeux (notamment les véhicules et le grand nombre de joueurs, les grandes cartes...).
L'engin graphique de Quake Wars, celui de Doom 3, n'avait jamais vraiment servi à faire un gros jeu multijoueur avant ce titre. On a notamment vu sur le net Carmack mentionner des technologies nouvelles pour créer de grosses cartes. Il est probable que le netcode, ce qui gère la communication entre le serveur et les joueurs dans une partie multijoueur, ait dû être optimisé pour permettre à davantage de joueurs de pouvoir rejoindre une partie.
Enfin, EA met des ressources monstrueuses sur le projet Battlefield. Je ne pourrai pas te donner de chiffre exacte, mais j'avais entendu dire qu'il y avait environ 75 personnes à temps plein pour le développement de Battlefield 1942 à l'époque, ça fait beaucoup de gens, comparé à l'équipe sans aucun doute beaucoup plus réduire qui travaille sur Quake Wars (Pour Doom 3, il y avait une vingtaine de personnes).
Zork /
ZeDen.net