| Zork |
| (#1) 28 octobre 2004 à 08h51 |
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Webmaster Nb msg : 1354 | Décidément Bibi on a vraiment pas eu de chance avec les gros jeux ces dernières années... Zork / ZeDen.net |
| Bibi |
| (#2) 28 octobre 2004 à 08h55 |
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Ex admin Nb msg : 602 | c'est bien vrai tout ca ... mais le pire, c'est que cela ne s'applique pas qu'aux "gros jeux" mais à tous ^^ |
| Hubert |
| (#3) 28 octobre 2004 à 09h06 |
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Faignasse Nb msg : 1525 | Chez THQ, on veut paraître plus con que chez VALVe, sans pour autant y arriver... ...and this is it. |
| Krogoth |
| (#4) 28 octobre 2004 à 10h00 |
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Visiteur
| il est vrai que ça devient limite lourd, tout ces retards...
surtout lorsqu'on voit un jeu comme Doom 3 qui est beau je l'accord mais le solo ou le multi ne sont pas à la hauteur...
Donc repoussé pour avoir un jeu jeu moyen je n'ose pas imaginer s'il était sortie en temps et en heure..
J'attends HL² et j'espère que ca ne sera pas la même chose.. |
| Xpierrot |
| (#5) 28 octobre 2004 à 10h21 |
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Responsable Technique Nb msg : 710 | Il est fini le temps ou un jeu se faisait à 2 programmeurs, 1 musicien et 1 graphiste... maintenant, ce sont des projets sur plusieurs années, qui sont plus ou moins bien gérés, et avec des sommes mises en jeu qui sont de plus en plus colossales.
Chaque sortie de jeu a gros budget se veut etre un coup de maitre technique, marketing, commercial. Des fois ça marche, des fois ca passe pour du foutage de gueule manifeste (Qui a pensé a Duke Nukem Forever ?).
Je pense que parfois les developpeurs de jeux ont le fameux syndrome du "90-90". Le syndrome du 90/90, c'est 90% du code fait, 90% du code à faire. En gros, c'est "ca marche PRESQUE", c'est "PRESQUE" comme ca a été décidé que ca serait, mais faut encore bosser pas mal pour atteindre l'objectif, casser pas mal de code deja fait, redevelopper des trucs qui existent deja mais qu'on comprend comment ca marche parce que ca été fait par un stagiaire y a 3 ans....
La joie de tout projet de developpement !
Marchez doucement car vous marchez sur mes rêves |
| satan |
| (#6) 28 octobre 2004 à 16h39 |
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Visiteur
| malheureusement je pense que on na pas vraiment le choix ça prend infiniment plus de temps et complexe de faire un jeu comme la dit xpierrot "Il est fini le temps ou un jeu se faisait à 2 programmeurs, 1 musicien et 1 graphiste..."
mais bon ça les forcera à moins ce manquer car suffira d'un bide a un éditeur pour que ça lui coûte très cher d'un autre coter ça sera plus dure pour des petites boite voulant percer de s'imposer |
| Bibi |
| (#7) 28 octobre 2004 à 18h59 |
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Ex admin Nb msg : 602 | Je suis d'accord avec vous mais lorsque l'on prévoit des dates pour un projet, et ce n'est pas l'ingénieur qui va me contre-dire, il faut s'y tenir... Je suis tout à fait d'accord qu'il se peut que le jeu mette bcp plus de temps que prévu à être programmer, mais il faut quand même voir que S.T.A.L.K.E.R. est en développement depuis 4 ans et que ca première date de sortie annoncée devait être septembre 2002 si mes souvenirs sont bons. |
| SHARK ATTACK |
| (#8) 28 octobre 2004 à 19h31 |
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Visiteur
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| satan |
| (#9) 28 octobre 2004 à 19h38 |
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Visiteur
| je pense que a l'époque ils avait infiniment moins d'ambition d'ailleurs il y avait même des trucs avec des extra terrestre des armes a la unreal ect et puis d'un coup tout le mondes les a attendu au tournant ils ont sûrement essayer de voir ce que les joueur attendez après pour pas être a la ramasse ils ont décider d'incorporer directx9 ect à mon avis ça a fait un peu un effet de domino ^^
et pour les dates faut ce mettre aussi a leur place entre ce qui pensent tel que le jeux sera et comment il évolue au fil du temps ça change seulement les joueurs est les média exerce une pression qui les pousse a devoir donner des dates au bout de 500 interview mail qui te demande "alors une date ? " "ils est prévue pour quand ?" ect |
| Bibi |
| (#10) 28 octobre 2004 à 19h48 |
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Ex admin Nb msg : 602 | C'est pour ça que j'ai trouvé la stratégie d'id Software très appropriée : "When it's done" ... Ne donnons plus de date :P |
| satan |
| (#11) 28 octobre 2004 à 20h57 |
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Visiteur
| vi mais faut pas oublier que carmak aussi fabulez sur les dates et avec annoncez doom3 largement avant et d'un coup il a péter un cable et a plus donne aucune info c'est ce qui risque d'arriver malheureusement si on bouche le bouchon trop loin avec d'autre éditeur
faut pas tomber dans l'excès non plus car façon si on ne communique pas on peux pas vendre de jeux si ont à pas une forte réputation derrière |
| Xpierrot |
| (#12) 28 octobre 2004 à 23h55 |
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Responsable Technique Nb msg : 710 | Le problème dans la gestion de projet, c'est de réussir le CQFD. Cout, Qualité, Fonctionnalités, Délais, avoir les 4 en meme temps relève de l'exploit.
Les fonctionnalités, elles evoluent souvent au cours du developpement. La qualité, aussi... Faire du programme de qualité, documenté et tout, ca coute cher et ca prend du temps...
Maintenant il faut voir que les délais sont souvent fixés par l'editeur, qui est le client de la boite de developpement. Comme tout client, il veut que ce soit super, pas cher, modifiable rapidement a tout moment, dans n'importe quelle proportion, et surtout, surtout, surtout, pret pour hier, voire la semaine derniere... ;-)
Donc c'est aussi pour ca qu'on a des dates fantaisistes. N'oublions pas non plus que certains des sociétés dont on parle sont cotées en bourse, et que l'effet d'annonce est presque plus important que la réalité en elle même. Parfois il vaut mieux annoncer un jeu a une date, quitte a le reporter de 6 mois, plutot que de l'annoncer 6 mois plus tard directement...
Pour le when it's done. C'est a double tranchant. Dans un sens, tout le monde ne peut pas se le permettre. Financièrement, il doit falloir avoir les reins solides, car quand le banquier voit arriver le mec "bonjour, j'ai besoin de 100 millions de dollars pour faire un jeu" "tres bien, vous pensez le finir pour quand, pour qu'on sache un peu si on vous fait le pret" "euh..when its donne"...
je pense que des comptables sont déjà passé par les fenetres !
En meme temps, ca evite que les joueurs ne se lassent de reports à repetition, de rumeurs de passage de beta en gold qui sont en fait que des RC... mais ils peuvent aussi completement se louper, pour peu que lorsqu'ils soient pret, le marché soit saturé par des produits équivalents voire mieux...
Marchez doucement car vous marchez sur mes rêves |
| Damz |
| (#13) 29 octobre 2004 à 00h12 |
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Membre d'élite tout impuissant Nb msg : 775 | En somme ils font chier avec leurs dates fantaisistes et leurs reports répétitifs, mais on peut comprendre d'où ils proviennent.
BRULONS-LES QUAND MÊME |
| Bibi |
| (#14) 29 octobre 2004 à 00h18 |
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Ex admin Nb msg : 602 | Radicale et efficace Damz, j'aime ça  |
| SoLDieR |
| (#15) 29 octobre 2004 à 03h34 |
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Ex-rédacteur Nb msg : 70 | Laissons les finir leur jeu plutot que de se presser et d'avoir un jeu encore au stade de beta, bourrée de bugs. http://www.gametrip.net |
| Xpierrot |
| (#16) 29 octobre 2004 à 09h10 |
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Responsable Technique Nb msg : 710 | soldier> tu le veux le 24 aout 2007, ou le 15 janvier 2012, le jeu fini ;-) Marchez doucement car vous marchez sur mes rêves |
| ZaitseV! |
| (#17) 29 octobre 2004 à 18h44 |
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Nouveau Nb msg : 1 | perso , le jeu ne doit plus beaucoup^avoir de bug , parceke ca voudrait dire qu'ils ont développés le jeu , vite fait , ....et plutot mal fait |
| joe la frite bis |
| (#18) 29 octobre 2004 à 20h59 |
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Visiteur
| Ouah , quelle bande de râleur ...
Vous allez quand même pas grogner autant pour un tout petit mois alors que vous êtes habitués a des reports plus gros ? non ? <  )
Vieux motard que j'aimais |
| Hubert |
| (#19) 29 octobre 2004 à 22h22 |
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Faignasse Nb msg : 1525 | Tutafé ! Et même si GSC et THQ commencent à nous prendre pour des cons, et bien on est encore loin des conneries de VALVe !
Alors estimez vous heureux les Stalkeriens ! [Édité par Hubert le 29/10/2004 à 22h25.]
...and this is it. |
| Xpierrot |
| (#20) 30 octobre 2004 à 12h47 |
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Responsable Technique Nb msg : 710 | A quand un vol du code source de Stalker ? ;-) Marchez doucement car vous marchez sur mes rêves |