GameSpot laisse Anton Bolshakov, le chef de projet sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl chez GSC Game World, s'exprimer leur du septième journal de bord. Il nous parle du mode multijoueur et des effets DirectX 9.
Pour ce qui est de la seconde partie de l'article, il traite du mode multijoueur. Comme le dit Anton Bolshakov, beaucoup de joueurs pensent que la durée de vie d'un FPS est souvent basée sur la qualité de son mode multijoueur. Personnellement, je pense comme la majorité des joueurs : la majorité des FPS possède souvent un mode solo court et la durée de vie de ceux-ci se trouvent augmenter par la qualité de leur mode multijoueur ou des modifications. On peut prendre le cas, par exemple, de Call of Duty qui avait les possibilités d'être un très bon jeu mais son mode solo s'est trouvé très court et le multi n'était pas vraiment présent pour relever le niveau. Par contre, heureusement que d'autres jeux viennent contredire mes dires : on peut citer Half-Life qui possédait un très bon mode solo, et espérons que Doom 3, Half-Life 2 et S.T.A.L.K.E.R. viendront renforcer cette idée. Enfin, pour en revenir à l'article en lui-même, S.T.A.L.K.E.R. possédera deux grands modes multijoueur, match à mort et capture l'artefact, qui, contrairement à ce que l'on peut penser, n'est pas une simple adaptation de mode de jeu capture le drapeau.
Commençons par parler des matchs à mort. Dans ceux-ci, vous aurez l'avantage ou le désavantage de posséder le système de blessures, comme dans le mode solo. Pour ceux qui ne s'en rappelle pas, les différentes blessures peuvent toucher plusieurs parties du corps et handicaper le joueur par la même occasion : une balle dans la jambe ne va pas tuer mais va empêcher le Stalker de se déplacer correctement vu qu'il va boiter ; un tire dans le bras aura le même effet sauf qu'il ne boitera plus mais aura du mal lors de la visé. Les développeurs ont pris aussi le soin de créer des cartes spécialement pour ce mode et la puissance des armes sera bien répartie en fonctions de ces dernières, un peu comme dans Counter-Strike.
Ensuite, le mode capture l'artefact. Celui-ci n'est pas un simple capture le drapeau, juste par le fait qu'il ne faut pas se précipiter mais qu'il faudra réfléchir. Il y aura aussi la présence des anomalies pour pimenter un peu le jeu. Pour réussir la mission, il faudra être prudent, porter le bon équipement, etc.
joe la frite
Membre Nb msg : 24 |
|
joe la rouste
Visiteur |
|
joe la troop
Visiteur |
|
Zork
Webmaster Nb msg : 1755 |