Il y a eu une deuxième explosion à un des réacteurs envoyant des déchets bien plus radioactifs dans l'environnement. Les militaires ont décidé de fermer l'emplacement et n'ont laissé personne près des ruines du bâtiment. Les rumeurs indiquent que les militaires entreprennent des expériences secrètes à l'emplacement et travaillent sur une technologie d'arme psychotrope. Pour des raisons évidentes, les gens sont très intéressés à trouver ce qui s'y passe. Il y a des sociétés qui distribueront des récompenses pour tous les articles utiles récupérés sur place. Ainsi les gens essayent d'entrer. Ceux qui entre dans les ruines y restent pour récupérer ou voler des articles et la technologie des militaires. Ces personnes s'appellent des Stalkers. Quand les sociétés veulent un certain article, elles envoient des Stalkers. Tous les Stalkers possèdent un dispositif personnel de communication où ils peuvent vérifier quoi rechercher. Que ce soit lorsqu'ils ont trouvé un article, extraient l'ADN d'un mutant ou tué quelqu'un.
Naturellement, vous n'êtes pas seul. Il y a l'autre Stalkers comme vous, essayant de gagner leur vie. Ils ne suivent pas un script, mais ils ont leur propres histoires et buts à réaliser. Ils ont également leurs propres volonté et humeur. Par exemple; si vous êtes attaqués par les militaires, ou un animal muté, vous pouvez envoyer un appel de détresse. Quand il y a un camarade Stalker tout près, il peut employer cette information comme il le souhaite. Il pourrait venir vous aider ou venir vous tuer ou demander l'argent afin de vous aider. On peut seulement espérer que celui le plus près de vous est amical. Ce Stalker amical peut également être utile à d'autres choses. Ils peuvent vous donner des infos et des avertissements, ex: s'il y a une grande activité militaire dans un certain secteur, ils pourraient vous avertir et vous pourriez éviter d'aller là. Ou vous encouragez à allez quelque part parce qu'il y a un artefact intéressant.
Vous commencez par un équipement standard qui contient l'habillement et un dispositif personnel de communication. Tout en jouant vous pouvez obtenir toutes sortes d'articles comme un compteur-geiger, une combinaison anti-radioactivité, des armes, etc, en achetant ou en échangeant des articles et des parties de la carte aux camarades Stalkers ou revendeurs locaux. Vous pouvez également tuer des soldats ou des stalkers et prendre leurs articles et équipements.
Indépendamment des stalkers fâchés et des militaires il y a des animaux mutés qui errent sur les terres irradiées. Il y a plusieurs types d'animaux. Certains travaillent avec une attaque au corps à corps, d'autres fonctionnent par des attaques telekinesiques ou télépathiques. Mais ils ne sont pas programmés pour attaquer. Les animaux sont conçus pour trouver la nourriture et non pas attaquer chacun qui passe à sa portée. Mais si vous vous avérez justement être le repas que les animaux attendent... Elles ont également une AI avancée, mais je parlerai de cela plus tard. Après: l'AI du jeu. Joli, impressionnant je dirais.
Le jeu est si réaliste vous devez même dormir et manger tout en jouant. Si vous ne mangez pas ou ne dormez pas, vous vous évanouirez après un moment. Ainsi vous devez trouver un endroit sûr avant que vous puissiez dormir. Vous pouvez acheter la nourriture des revendeurs locaux, mais si vous ne pouvez pas trouver un revendeur vous pouvez toujours tirer un animal et le manger. Mais vous perdriez de la santé en faisant ainsi, puisque les animaux sont radioactifs. Vous pouvez boire de la vodka ou manger des pilules pour regagner la santé. Whoah de la vodka! On est au fin fond de l'Ukraine.
Nous avons posé des questions sur le multijoueur, mais ils ne pouvaient pas dire grand chose puisqu'ils s'étaient concentrés sur la AI durant les derniers mois. Mais il y aura un multijoueur et ils ont quelques jolies idées innovatrices dont ils n'ont pas voulu nous parler. Pas encore du moins. Ils n'ont pas décidé non plus s'ils vont établir des Corporations de joueurs, ainsi nous devrons simplement attendre. Pas trop longtemps cependant, S.t.a.l.k.e.r.: Oblivion perdu est prévu pour le second trimestre 2004.
BalSagoth
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Mister G
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Bibi
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lol
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02 septembre 2003 à 01h36
L'avenir proche des FPS ce montre des plus palpitant avec HL , doom ect...
mais pour linstant le present est plustot moron
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Zork
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(#0)
02 septembre 2003 à 03h43
Très sympa la traduction.
Sinon concernant la partie multijoueurs, ce que j'avais lu, c'était que ça ressemblerait beaucoup au solo mais que plusieurs joueurs pourraient évoluer en même temps, parmi les S.t.a.l.k.e.r.s. générés par le PC. |
Mister G
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