ZeDen.net : Actualités et Encyclopédie des FPS
IBM vient de commencer sa série de tests concernant un projet révolutionnaire pour les joueurs de FPS. Avec un groupe d’étudiants du Wisconsin (Etat du Nord des Etats-Unis), l’entreprise d’informatique a semble-t-il trouvé le moyen de permettre à des dizaines (voire des centaines) de joueurs de s’affronter sur internet et ce, en même temps ! Le principe repris est celui des jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne tels que Everquest, Ultima Online ou encore Dark Age Of Camelot. Mais jusqu’ici personne n’avait réussi à mettre en oeuvre un tel projet pour les First Person Shooters. Le jeu qui sert en ce moment de test, n’est autre que Quake 2.

Le principe est assez simple, plusieurs serveurs sont connectés entre eux et quand un serveur à trop de choses à calculer (joueurs, projectiles, etc.), il fait appel à un des serveurs interconnectés qui vient l’aider en calculant une partie de sa surcharge. Apparemment avec ce processus, les serveurs fonctionneraient entre eux à la vitesse de 50 microsecondes (soit 50 millionièmes de seconde) ! ! Autant dire que tout ceci doit coûter très cher et qu’il faudra encore attendre quelques années avant que le projet n’aboutisse à quelque chose de concret pour le commun des joueurs.

Merci à BerneyBoy pour les liens. :o)

Commentaires

Derniers commentaires
BalSagoth
(#0) 24 août 2003 à 19h01
Visiteur
Heu PlanetSide est limité à combien de joueurs ?
Doomsday
(#0) 24 août 2003 à 19h21
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A mon avis autant qu'un MMORPG actuel. (dont je ne connais pas le nombre ;p)
BalSagoth
(#0) 24 août 2003 à 21h24
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ok, c'est bien ce qu'il me semblait.
Ainsi je ne comprend pas la nouvelle, pour quoi il parle d'un système révolutionnaire pour les FPS alors que ca marche déjà ?
Zork
(#0) 24 août 2003 à 21h27
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Car ce système pourra être utilisé pour n'importe quel FPS...
BerneyBoy
(#0) 24 août 2003 à 21h39
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Un match de Quake 2 CTF, 64 Rouge contre 64 Bleu, après on a droit a un méchant carnage...
BalSagoth
(#0) 24 août 2003 à 22h17
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carrément, je crois bien qu'on va réinstaller Quake 2
utr_dragon
(#0) 24 août 2003 à 22h43
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planetside n'est pas limité c'est comme un mmorpg ...
Zork
(#0) 25 août 2003 à 00h54
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Si si, il y a une limite, mais en général elle est au dessus de la demande.
Arkan (le vrai et l'unique)
(#0) 25 août 2003 à 13h00
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planetside n'est pas limité
fps
mmorpg
Arkan (le vrai et l'unique)
(#0) 25 août 2003 à 13h03
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il est limité comme tout les autres mmorpg
GameGrid est limité aussi, il n'a pas tout les serveurs de la terre pour lui
et je suis sur qu'IBM ne lui donnera pas 200% (le double de ce qu'il devrait avoir pour fonctionner correctement)
Zork
(#0) 26 août 2003 à 00h28
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Voilà. On est donc d'accord que même les mmorpgs sont limités, mais cela seulement de façon matérielle (serveurs) et ce tout comme GameGrid.
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