Pour nous en tant qu'entreprise, chaque jeu doit être meilleur que le précédent. Je crois réellement que Rage est le meilleur jeu que nous avons jamais produit. Quand nous avons fait Doom 3, j'ai dit qu'il était le meilleur jeu que nous ayons fait et Rage sera meilleur. Heureusement. Doom 4 a besoin d'être encore plus impressionnant que Rage.
Zork
Webmaster Nb msg : 1755 |
(#1)
10 mai 2010 à 22h49
Pas avant 2011... patience... ;-)
Webmaster et fanboy id Software - site perso f0.ca
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Jean-Charles
Technicien aux archives Nb msg : 245 |
(#2)
10 mai 2010 à 23h15
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Fr002
Rédacteur en vacance Nb msg : 497 |
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Jean-Charles
Technicien aux archives Nb msg : 245 |
(#4)
11 mai 2010 à 10h56
Ce que j'aimerai bien savoir, c'est combien de licence « id Tech 5 » ils ont vendu jusqu'à présent. Avec les images de Rage qui ont circulé dernièrement, ça ne doit pas se bousculer trop fort... Ils aurait dû diffuser des séquences de gameplay ou d'autres vidéos, parce que là, ça rend pas beaucoup. Mais bon, c'est peut-être une stratégie marketing à laquelle je ne comprend rien.
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utr_dragon
Rédacteur en Chef/Dieu Nb msg : 2151 |
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Jean-Charles
Technicien aux archives Nb msg : 245 |
(#6)
11 mai 2010 à 11h39
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utr_dragon
Rédacteur en Chef/Dieu Nb msg : 2151 |
(#7)
11 mai 2010 à 13h38
Quand une société arrive à vendre un licence, elle fait un communiqué de presse où tout le monde dit que la vie est merveilleuse avec ce nouveau moteur (un exemple, un autre ou encore un autre exemple).
Non seulement id n'en a fait aucune, mais en plus tous les développeurs qui utilisent leur moteur sont des boites "amies" qui gravitent autour d'id, comme par exemple Nerve qui a développé une bonne partie des version consoles des jeux id ou encore Splash Damage qui a développé Wolfenstein : Enemy Territory (le jeu devait à la base être un extension commerciale solo et multijoueur de Return to Castle Wolfenstein). Depuis la version 4 de son moteur, l'id Tech, id n'est clairement plus dans la course. Le développeur s'est en plus fait racheter par Zenimax, et il n'est pas exclu qu'il travaille à présent exclusivement pour fournir des solutions graphiques aux autres studios en interne (en plus de développer ses propres FPS, of course). [Édité par utr_dragon le 11/05/2010 à 13h48.]
No comment !
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Jean-Charles
Technicien aux archives Nb msg : 245 |
(#8)
11 mai 2010 à 16h04
utr_dragon : La course à quoi ? Je rêve ou bien t'es en train de me faire un historique sur id et compagnie... J'espère que c'est destiné aux lecteurs lambda parce que sinon je vais être hyper-vexé. Mais en fait, tu as bien raison sur le fond, id n'est plus ce qu'il a été. Du coup, ça me fout les boules pour Doom 4... |
utr_dragon
Rédacteur en Chef/Dieu Nb msg : 2151 |
(#9)
11 mai 2010 à 17h27
JC :A la vente de licence de son moteur graphique. Sinon, c'était pas un historique, c'était pour remettre les choses dans leur contexte et pouvoir étaler toute ma culture vidéoludique [Édité par utr_dragon le 11/05/2010 à 17h28.]
No comment !
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