L'article commence par rappeller à quoi sert exactement la mémoire vidéo embarquée sur les cartes Nvidia ou ATI, sans oublier de mentionner qu'il y a 10 ans, on n' y trouvait que 4 petits Mo de RAM, pas 512 ou plus comme aujourd'hui.
On retrouve ensuite l'analyse détaillée de chaque jeu, et de la consommation dans diverses configurations. On verra ainsi que le niveau de détail des jeux a parfois plus d'impact que la montée en résolution, mais que l'activation de l'anti aliasing à un coût non négligeable. Sous Bioshock, par exemple, en 1600 * 1200 avec l'AA 4x, pas loin de 550 Mo de mémoire sont utilisés !
La conclusion de l'article appelle à l'homogénéïté de la carte vidéo. La quantité de RAM vidéo est importante, à condition que la fréquence de fonctionnement de celle-ci soit en adéquation sur la carte vidéo et que le GPU soit assez puissant.
Une carte bas de gamme avec beaucoup de mémoire ne change rien au fait que la carte est justement de bas de gamme et par définition peu performante. Et ce, quoique fassent les marques pour nous faire croire le contraire.
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l'integralité de l'article (en anglais)
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