BioShock, le titre phare d'
Irrational Games, était présenté le mois dernier à la presse dans un évènement organisé par
Take-Two, son éditeur.
Le NDA étant levé, les différents sites qui ont fait le déplacement commencent à publier leurs articles sur le jeu, basés
sur la version PC.
Cependant, seul
IGN insiste sur les différences entre les versions PC et Xbox 360, histoire que vous sachiez vers quoi vous orienter si vous comptez acheter le jeu.
Nous commençons donc avec
l'article d'IGN qui insiste sur le long savoir d'
Irrational en termes de jeux sur PC. C'est ainsi que le studio de développement n'abandonne en rien son expérience et la met au profit des joueurs PC. Ces derniers, en plus de bénéficier d'un support DirectX 10, ont une interface repensée comparée à celle qu'on peut voir sur la console de
Microsoft. Tout a été revu, de l'inventaire des armes à la sélection des «
plasmides ». L'interface est modifiée, mais le «
gameplay » n'est pas en reste avec des ennemis plus difficiles en face de joueurs avec des contrôleurs qui répondent plus vite (clavier + souris).
GameInformer, dans
son article, aborde les cinq choses que vous devez connaître au sujet de
BioShock. L'article est donc orienté autour de ces cinq points : l'histoire, la manière dont elle est racontée, les options, les graphismes et les petits plus du jeu.
L'
article de Gamespot est beaucoup plus descriptif et contemplatif, il se contente donc de décrire les deux premiers niveaux du jeu qui étaient présentés.
L'
article de JV.fr, d'où sont extraites les images de cette nouvelle, est très général sur le jeu et plutôt orienté grand public. Bien qu'il soit en français, les fans du jeu n'y apprendrons pas grand chose. Pour les autres, il est vraiment utile, comme en témoigne la définition ci-dessous du
plasmide :
Le plasmide est une altération génétique qui octroie à son porteur d'étonnants pouvoirs qui peuvent aller, selon le cas, de simples décharges électriques à la possibilité d'enflammer ou de geler ses adversaires en passant par des facultés télékinésiques. Ce sont ces pouvoirs qui donnent à BioShock tout son intérêt et le premier niveau que nous avons eu l'occasion de parcourir est justement là pour se familiariser avec ces plasmides. En début de partie, cela reste modeste et la fonction décharge nous sert à sonner des adversaires que l'on achève à la clef à molette. Ensuite, cela devient plus sournois avec le pouvoir d'ignition qui permet d'enflammer une nappe d'huile qui court jusqu'à des ennemis situés de l'autre côté d'une porte !
Leur articles est accompagné de vidéos descriptives assez intéressantes, jetez un oeil dessus.
Enfin, je ne serais pas complet sans évoquer
l'article de Shacknews, l'interview de
Ken Levine réalisée par Teambox en
deux parties et l'
entrevue de CVG avec Joe McDonagh (
senior designer chez
Irrational Games).
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