Dans
leur dernier article parlant de
S.T.A.L.K.E.R.,
Computer and Video Games nous décrit le mode « match à mort », le seul qui leur a été proposé de tester. En gros, ils en sont restés sur leur faim. Ils excusent les développeurs en disant qu'ils sont « jeunes » en matière de FPS mais est-ce bien suffisant ? Peut être faudrait-il encore un peu améliorer tout ça. Quoi qu'il en soit, voici les impressions de
CVG sur ce mode de jeu et des images du jeu en DirectX 9 :

La première chose qui les a frappés, dès les premières minutes de jeu, est la sophistication et le réalisme des décors. On s'y croirait vraiment. Les décors ne pourraient pas être qualifiés de « beaux », au sens de
Far Cry, mais ils procurent une sensation idéale pour chasser ou traquer les autres Stalkers. On peut se cacher, utiliser de nombreux bâtiments, les fenêtres pour tuer sans être vu. On se sent tout de suite immergé par l'univers post-apocalyptique.
Pour ce qui est des armes, elles sont toutes basées sur des armes réelles, mis à part une qui pourrait se nommer « fusil à effet gauss », en gros, un fusil qui envoie des projectiles électromagnétiques qui pourraient tuer en un coup. Pour la gestion de celles-ci, c'est très semblable à
Counter-Strike, à la seule différence qu'il sera possible de les "customiser" un minimum : ajout d'un viseur, d'un lance grenade...
Pour ce qui est de l'impression générale qu'a eu
CVG, elle reste plutôt positive. Peut être que le gameplay est basé sur celui de
Counter-Strike et que ce dernier n'est pas génial, enfin, pour les matchs à morts, mais l'univers qu'est celui de
S.T.A.L.K.E.R. rend le jeu tout autre.
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