LanGamers pointe du doigt The Tech Report qui a découvert que les Catalyst 4.9, en plus d'être optimisés spécifiquement pour Doom 3 comme largement annoncé sur le web, contiendrait un bug, qui est lui aussi spécifique au jeu d'id Software. Des optimisations qui nuisent à la qualité de l'image au point même de déranger le joueur dans son expérience de jeu, et qui, en bout de ligne, n'a rien d'une optimisation puisque certains ralentissements peuvent même être rencontrés.
SUITE >>

La spécificité du bug s'expliquerait par le fait que Doom 3 est l'un des rares jeu utilisant OpenGL à appliquer le filtrage anisotropique et trilinéaire uniquement de façon localisée sur certaines textures, de manière à ce que ces derniers ne soient pas appliqués sur les textures qui n'en n'ont pas besoin.

Plus étrange, après quelques tests, ils se sont rendu compte qu'en désactivant le filtrage trilinéaire via la console puis en le réactivant toujours via la console élimine le problème. Après avoir contacté ATI, ces derniers se justifient en expliquant que Doom 3 applique un filtrage anisotropique global dès qu'il est activé via la console, mais qu'il revient en mode localisé à certaines textures uniquement dès le moteur de rendu redémarré.

Dans la console :
  • Désactiver le filtrage : image_filter GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
  • Le réactiver : image_filter GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
  • Redémarrer le moteur de rendu : vid_restart

Commentaires

Hubert
(#1) 01 septembre 2004 à 09h08
Faignasse
Nb msg : 1609
Eh bin c'est pas grave, c'est une version bêta, alors qu'elle contienne un bug ou deux, c'est assez logique.
...and this is it.
kaster
(#2) 01 septembre 2004 à 10h49
Visiteur
en fait ca ce rapporte aussi au 4.8 officiel
Hubert
(#3) 01 septembre 2004 à 11h15
Faignasse
Nb msg : 1609
Ah bin là c'est un peu plus grave ! Enfin, c'est pas grave, j'ai pas encore DOOM3 !
...and this is it.
warlok
(#4) 01 septembre 2004 à 22h39
Membre
Nb msg : 45
Salut à tous,je joue à DOOM3 avec les 4.9 betas en 1200x1000,quelques rares ralentissements sur ouvertures de portes,sinon tous se passe bien,surtout pour les démons hyper fluides (plus que moi ). pas encore fini,encore du bonheur en vue
Damz
(#5) 02 septembre 2004 à 00h59
Membre d'élite tout impuissant
Nb msg : 780
Apparemment que cette fois il ne s'agit pas d'une manipulation douteuse pour améliorer les performances mais réellement de bug qui sera corrigé d'ici peu.
Zork
(#6) 02 septembre 2004 à 01h52
Webmaster
Nb msg : 1452
Les ralentissements aux ouvertures de portes peuvent éventuellement être supprimés (ou amoindris) en décompressant les textures des cartes.
Développeur Web - f0.ca
warlok 06
(#7) 02 septembre 2004 à 12h08
Visiteur
Salut,merci pour le conseil Zork,alors bonnes les vacances ? au soleil (sur la plage) où à l\'ombre (avec pour seule lumiere le pale faisceau d\'une mag-light ),suis super content pour vous pour votre bilan du mois d\'aout (vous le mériter bien), longue vie à ZEDEN.
Xpierrot
(#8) 02 septembre 2004 à 19h08
Responsable Technique
Nb msg : 746
tous en choeur : LONGUE VIE A ZEDEN !!!
Marchez doucement car vous marchez sur mes rêves
Cher visiteur,

Malheureusement, il n’est pas possible de poster de commentaire sans être membre. L’inscription est gratuite et ne prend qu’une minute. Une fois inscrit, vous pourrez éditer vos commentaires, contacter les membres de la rédaction, utiliser la tribune ou la messagerie privée, et personne ne pourra voler votre pseudonyme.

En espérant bientôt vous compter parmi nous,

Cordialement,

Toute l’équipe de ZeDen.net.
Je souhaite devenir membre | Je suis déjà inscrit.