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18 août 2004, 16h15 Icone Doom 3

L'after DOOM

Comme nous le savons déjà, id Software compte sortir une nouvelle franchise, donc, fini les DOOM, Quake, Wolfenstein à répétition.

Overgame nous donne donc de nouvelles informations à propos du prochain jeu et du prochain moteur de id Software :


Il sera très orienté vers la partie solo (comme DOOM3) car d'après Carmack, une partie solo demande moins de ressources à une carte graphique qu'une partie multijoueur.

Le moteur graphique sera une évolution du moteur de DOOM3 et sera, d'après Carmack, fini dans moins d'un an. Les artistes, eux, pourront commencer à créer les textures d'ici un mois.
Ce nouveau titre pourrait fort être présenté au prochain Quakecon, en Août 2005 !

Voici maintenant en quelques point, les améliorations apportées au moteur:

- Des ombres encore plus réalistes : Même si celles de Doom 3 sont déjà très impressionnantes, elles restent relativement basiques. Dans la réalité, en effet, les ombres sont diffuses, avec des zones de pénombre graduelle entourant les zones d'ombre totales. Selon Carmack, les cartes graphiques actuelles ne sont pas faites pour créer ce genre d'ombres complexes de manière efficace. Le programmeur a néanmoins mis au point une astuce permettant de réaliser ces effets sans que cela ne coûte trop en ressources.

- Meilleur système d'éclairage: Bien que celui de DOOM3 étant très perfectionné, il peut être encore amélioré pour ne plus que les personnages ressemblent à des poupées de cire. Carmack travaille actuellement sur de nouvelles manières de modéliser et d'éclairer les surfaces, ce qui devrait encore améliorer le rendu et permettre la réalisation d'effets supplémentaires comme les reflets sur les cheveux.

- Effets de transparence partielle : Il s'agirait de quelque chose qui est réclamé depuis longtemps par les artistes d'id Software. En fait, le moteur actuel gère mal la double transparence, c'est-à-dire la possibilité pour le joueur de regarder à travers deux surfaces transparentes (deux vitres, par exemple). Ceci aurait limité les créateurs pour la conception de certains niveaux de Doom 3. La prochaine version du moteur devrait résoudre ce problème.

Espérons que John Carmack aura du temps à consacrer à ce moteur, car son entreprise Armadilloaerospace lui prend beaucoup de temps. De plus, Un heureux évênement nommé Ryan est arrivé pour lui en plein Quakecon !
par Hubert 11 commentaires, dernier par Hubert
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Commentaires

Sl!pKoRn

Membre
Nb msg : 65
(#1) 18 août 2004 à 17h33
Pfff, toujours le système d'éclairage... Il ferait mieux de perfectionner le moteur physique du jeu qui à mon avis est son plus gros point faible...
Serious_blam

Visiteur
(#2) 18 août 2004 à 17h36
Arf oui la premiere fois ke j'ai mi un coup de poing dans un bidon j'ai eclaté de rire
Hubert

Faignasse
Nb msg : 1659
(#3) 18 août 2004 à 17h45
euh juste comme ça, ça a fait quoi quand t'as mis un coup de poing dans le bidon ???
Agony

Membre
Nb msg : 27
(#4) 18 août 2004 à 18h13
Il faut aussi prendre en compte une chose avant de critiquer telle ou telle chose dans un jeu; c est que les dévellopeurs ( que ce soit ID, Valve,etc ) sont obligés de tenir compte du parc informatique.

Plus le moteur sera perfectionné ( le physique comme le graphique) plus le pc le faisant tourner devra être une "machine de guerre" et il y a peu de personnes pouvant se payer des ordinateurs qui tiennent plus de la station de travail que de l ordinateur de monsieur tout le monde.

Je pense qu ils sont obligés de faire des choix cruciaux qui ne doivent pas forcément leur plairent, c est toujours frustrant d être obligé de "limiter" la qualité de son travail

Et pour finir, il ne reste plus qu aux éternels mécontents d optimiser le moteur pour qu enfin, quand on met un coup de poing dans un bidon, il réagisse d une maniére totalement naturelle

Hubert

Faignasse
Nb msg : 1659
(#5) 18 août 2004 à 18h44
Agony je viens de voir ta config, toi la machine de guerre tu l'as ! Bordel 1.5Go de mémoire vive !!!!! moi j'ai 256 de rambus, j'me sens rikiki par rapport à toi !
Toi t'es tranquil là, le DOOM3 Engine, même optimiséà donf il passe tranquillou sur ton ordi !
Cryon

Visiteur
(#6) 18 août 2004 à 19h00
Ah, fini Doom ? ouiiinnnn zen voulait un autre moaaaaaa !

(Au passage une perle ce troisième opus)

Sinon, en tant que fan de Doom, je suis très impatient de voir le prochain titre si mystèrieux.

A quand la fameuse phrase ?

"When it's done"

Allez, bonne soirée ... et bon Doom
Agony

Membre
Nb msg : 27
(#7) 18 août 2004 à 20h54
to Hubert:
restons modeste nous sommes loin des bécanes dont se servent les membres de l équipe d ID par exemple

Et puis de toute façon ce n est pas la machine qui fait que le jeu soit bon

Sinon j essayais simplement de dire qu il fallait peut être arreter de tirer a boulet rouge sur des jeux du style de Doom 3 ou d Half Life 2 (pas encore sorti, mais c est pour l exemple ).
Ils ont tous des defauts et des qualités, mais cessons de s arreter juste a la "mauvaise gestion" d un effet physique ou graphique d un jeu, alors que ce jeu est un pur chef d oeuvre et que ses créateurs auraient sans aucun doute aimés nous donné plus .


[Édité par Agony le 18/08/2004 à 20h55.]
Hubert

Faignasse
Nb msg : 1659
(#8) 18 août 2004 à 22h22
Agony tu es peut-être loin derrière les bécanes de chez id, mais tu es loin devant devant mon antiquité !

Tu as tout à fait raison, cessons de dénigrer les jeux !(bon, pour les Sims, je l'accorde ) Mais DOOM3 est tout de même une pûre merveille ! c'est sûr que lorsque l'on passe de Far Cry à DOOM3, on voit moins la différence, mais moi qui vais passer de AvP2 à DOOM3, je sens que la différence va être nette !
Et puis chacun son avis, celui qui n'aime pas un jeu, c'est peut-être que ce n'est pas son genre de jeu finalement. Et puis il y aura toujours des gens qui ne seront pas satisfaits, il faut de tout pour faire un monde.
Bozo

Visiteur
(#9) 19 août 2004 à 08h43
Visiblement, id semble privilégier l'aspect monojoueur au détriment du multi. Je pense que c'est une erreur. Avec les réductions monstrueuses d'abonnement internet pratiquées par les principaux opérateurs, de + en + de gamers ont une connection et peuvent se laisser tenter par les joies du multi.

C'est donc pour moi un peu surprenant que id se consacre à un jeu orienté monojoueur. Bon y aura toujours les mods créés par les fans pour rallonger la durée de vie du jeu.

toto

Visiteur
(#10) 19 août 2004 à 16h17
Cé bien joli Kouzin Hub' mais quelle config faudra t il pour ce nouveau game??? Encore une config de FOU
Impossible de changer la carte graphique sur mon portable
Hubert

Faignasse
Nb msg : 1659
(#11) 19 août 2004 à 17h53
Toto, pense à passer à un ordi pas portable si compte essayer de faire passer le prochain jeu de ID sur ton ordinateur !
Un PVII 6Ghz 64 bit HT, une RadeonXXX9850 Pro 1024Mo, 4096 Mo de Rambus et ça passera peut-être en 640*480 en Médium...

[Édité par Hubert le 19/08/2004 à 17h53.]
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