GameSpot vient de publier son sixième journal de bord au sujet de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Cette fois, c'est Alexei Sytyanov qui s'y colle pour nous parler de l'intelligence artificielle dans le jeu. Alexei est un des designers de Stalker.
Voilà qui est très intéressant, mais on peut se demander comment est-ce possible, car c'est quand même difficile à croire. Pour cela, Alexei nous explique un peu plus la création de tout ça. Tout ce mode de vie des monstres a été possible grâce à la volonté des développeurs de faire quelque chose de réaliste dans tous leurs mouvements et dans toutes leurs réactions. GSC Game World a donc fait un gros pari en misant sur la création de monstres avec un comportement le plus proche possible de celui d'un humain. Ainsi, ils posséderont la peur, l'angoisse, la panique ... Ils analyseront donc la situation avant d'agir : ils commenceront par regarder ce qu'il y a autour d'eux, leur chance de s'en sortir, après regarderont leur sentiment, et prendront une décision ensuite.
Tout ceci s'applique bien sûr aux monstres, comme je l'ai dit avant, mais aussi aux personnages non jouables, c'est à dire aux autres Stalkers. Ainsi, ils analyseront aussi la situation, et, si elle ne semble pas en leur faveur, ils pourront fuire. De même, ils pourront tendre des embuscades aux autres Stalkers.
utr_dragon
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Saberwolf
Ex-Rédacteur Nb msg : 211 |
(#2)
30 avril 2004 à 17h38
Officieusement j'ai un 3éme bras
La Mort n'est que le Commencement de la Fin ...
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