Pendant que les fans de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl cherchent désespérément à se renseigner sur internet, les vrais journalistes sur papier réussissent à obtenir des infos sur le gameplay, lors de conférence dont on n'a eu à peine vent. C'est donc Joystick et Gaming qui publient des articles ce mois-ci.
L'article de Joystick :Donc, je vais passer les éléments du jeu que l'on connaît déjà pour se concentrer activement sur le gameplay :
La nature et la météo sont gérées de manière dynamique : le vent fera bouger les feuilles des arbres et le reste de la nature. Les textures sont très fines, et le réalisme de la zone n'est plus à faire. Celle-ci sera représentée par une immense carte qui sera subdivisée en plein de sous cartes. Il y aura un léger chargement au changement de sous zone. Pour la balistique, celle-ci sera présente et très bien retransmise : il y aura des ricochets sur certains métaux alors que les balles laisseront des traces sur d'autres. Le moteur est une adaptation d'ODE, un moteur en open source. Celui-ci gère très bien le jeu. Il y a certains effets DirectX9 qui ne sont pas encore implémentés. Mais cela devrait être fait dans les mois qui viennent. L'article de Gaming :
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |









Faite attention avec vaux scanne pas très très legale tout sa ,même si jen est bien profiter