Après la sortie d'
Unreal II : The Awakening, nombreux ont été ceux qui se sont plaints de sa courte durée de vie, de sa mauvaise optimisation et de son scénario, disons-le, inintéressant (encore qu'il y a mieux comme qualificatif). J'ai un peu plus tôt été très étonné de voir que
Computer and Video Games avait publié à nouveau un
article sur Unreal II. C'est un article très court qui semble avoir pour seul but de vendre le jeu avec une note en finale de huit sur dix.
"Et alors !" vous me direz sans doute. En fait, il est intéressant de lire le premier commentaire de cet article. Je retranscrit ici les points forts du commentaire :
A. To start with, there is NO interaction with your crew.
B. And the story is so bad, even Steven Segal wouldn't be interested in it!
C. I don't want to think about how many times I had to go through the last level because it crashed so many times.
D. It takes more the just some pretty graphics to make a game.
De toute évidence, ce qu'il dit peut être contesté, mais comme ce jeu est mort, j'ai voulu lui rendre hommage une dernière fois... Pour la suite, c'est
par ici.
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