| Albat@r |
| (#1) 16 août 2009 à 14h12 |
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Visiteur
| En tout cas le moteur de Doom 3 prend un sacré coup de vieux en voyant ces screens |
| Jean-Charles |
| (#3) 16 août 2009 à 15h30 |
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Technicien aux archives Nb msg : 160 | Les graphismes collent tout-à-fait avec l'ambiance d'Heretic et Hexen. C'est peut-être, comme tu le dis, grâce au fait que le moteur de Doom 3 (OpenGL 1.5) commence (un tout petit peu) à prendre de l'âge.
« sacré coup de vieux », c'est un peu exagéré : [Édité par Jean-Charles le 16/08/2009 à 15h35.]
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| Seventhwave |
| (#4) 16 août 2009 à 17h27 |
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Râleur Nb msg : 697 | Le screen est magnifique JC, ça vient d'où ? ( de Doom 3) Geek & rabat-joie. |
| Zork |
| (#5) 16 août 2009 à 18h10 |
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Webmaster Nb msg : 1503 | Le principal problème du moteur 3D de Doom 3, c'est la performence des PC de 2004. Si ce n'était pas de ça, ils auraient bourré le jeu de textures plus fines et de modèles avec davantage de polygones. Si vous vous souvenez, ils avaient bien dit qu'ils travaillaient les personnages en très haute résolution et les passaient à la moulinette pour la version commerciale du jeu, pour des raisons d'optimisation.
Développeur Web - f0.ca |
| Jean-Charles |
| (#6) 16 août 2009 à 18h51 |
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Technicien aux archives Nb msg : 160 | Cette image n'est pas de moi  Avec un .dll de quelques mégaoctets et une série de commandes à rentrer dans un ordre précis, Doom 3 peut afficher des effets tels que Depth of Field, Motion Blur, etc. Mais bon, il faut une config qui enlarge your penis...
Certains de ces effets seront présents dans Hexen : EoC.
(pour l'image et sa petite histoire, je ferai une brêve, un jour, avec des références  )
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| Fr0022 |
| (#7) 16 août 2009 à 22h56 |
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Visiteur
| @Zork,
Oui ils font toujours ça, des modèles HD sous Zbrush afin de se créer une normal map que l'ont appliquer sur un modèle \"low-rez\" par la suite. |
| BUG |
| (#8) 17 août 2009 à 10h10 |
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Membre Nb msg : 179 | Ah Hexen
J'ai presque envie de pleurer !!
Ceux qui savent ne parlent pas. Ceux qui parlent ne savent pas. Le sage enseigne par ses actes, non par ses paroles. |
| Chong |
| (#9) 17 août 2009 à 12h19 |
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ex Rédacteur Nb msg : 78 | Hexennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn!!!!!!!!!!!! ho la la, que de bons souvenirs....dites moi les gars vous vous souvenez de Blood II : The chosen ! j'adorais trop ce jeu... fan de : sushis! |
| BUG |
| (#10) 18 août 2009 à 10h23 |
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Membre Nb msg : 179 | Blood II, j'y ai tellement joue a l'epoque !!! 
Ceux qui savent ne parlent pas. Ceux qui parlent ne savent pas. Le sage enseigne par ses actes, non par ses paroles. |
| Jean-Charles |
| (#11) 21 août 2009 à 18h43 |
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Technicien aux archives Nb msg : 160 | Blood : jamais un jeu n'a aussi bien porté son nom !
La meilleure chose qu'il puisse arriver au projet Hexen : Edge of Chaos, c'est la libération du code de Doom 3, promise par Carmack. On obtiendrait alors un jeu en stand-alone, un peu comme Urban Terror, basé sur Quake III. D'ailleurs, Carmack en a parlé récemment :
http://news.bigdownload.com/2009/08/14/quakecon-2009-john-carmack-keynote-highlights/
Il a même évoqué la libération imminente du code de Wolfenstein : Enemy Territory. C'est pas une mauvaise chose, vu les bidouilles qu'il faut faire pour avoir SDL à la place d'OSS :
http://nullkey.ath.cx/et-sdl-sound/
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