Lorsque dragon m'a demandé de rédiger le test de Far Cry 2, je venais de rédiger mes premières impressions. J'y avais joué quelques heures et étais un peu resté sur ma faim. Pour rédiger le test, j'ai donc entrepris de terminer la campagne solo.

Dans Far Cry 2, on fait la connaissance de plusieurs NPCs qui nous accompagnent durant certaines missions, et qui peuvent aussi nous sortir de mauvaises passes. Ils nous accompagnent au travers de la campagne, s'alternant à la vitesse de leurs décès. On a aussi l'occasion de les aider à quelques reprises, ou de les laisser crever, au choix. Ce choix aura une influence sur le jeu, puisque ces NPCs peuvent nous donner des missions. S'ils crèvent, on passe au suivant, et on perd les missions qui allaient avec. En général, ces « amis » nous proposent, pour chaque mission de faction, une mission alternative complémentaire, qui prend un peu plus de temps, mais qui comporte aussi davantage d'étapes.

Et des véhicules, ça nécessite quand même une gestion de la physique assez avancée. Hors, sauf peut être pour les explosions hollywoodiennes, on est bel et bien en présence d'un moteur physique pour enfant : excepté quelques objets bien précis, presque tout est rigide comme le béton. Impossible de passer outre 3 sacs de sable à bord d'une grosse jeep tout terrain, alors que les barils, eux, se déplacent allègrement, lorsqu'on marche vers eux. Les carcasses de voitures décoratives, elles, sont absolument impossible à bouger, même d'un centimètre, même en fonçant à toute allure avec la Jeep. Pour illustrer le ridicule, j'ai eu la chance de recevoir, après une forte explosion, un gros baril en pleine gueule, et je n'ai absolument pas perdu de vie. Lorsque explosion il y a, c'est strictement de la distance que dépendra la force des dégâts reçus. Les objets volants n'auront absolument aucune influence sur notre bien être. Pour en revenir aux véhicules, l'expérience de conduite se résume donc à une lente constipation qui s'étale sur toute la durée de la campagne, de quoi causer de sérieux maux de tête.

Sur le papier, Far Cry 2 se targue de ne jamais vous faire attendre un chargement. En réalité, ça arrive lorsqu'on prend l'autobus. L'autobus, c'est le moyen rapide de passer d'un coin de la carte à l'autre. Ça permet de s'économiser les barrages qui bloquent toutes les routes de la carte. Étant donné que je me suis senti bien seul dans cette Afrique d'Ubisoft, j'aurais à la limite apprécié que cet autobus fasse partie du jeu, et qu'on s'y déplace en passager, avec d'autres, en temps réel. Cela aurait permis de créer des situations dont s'est privé Ubisoft. Ceci étant dit, d'un autre côté, je me doute bien que le fait de ne pas avoir à attendre que le bus se rende de A à B est un grand soulagement. Finalement, je ne vois pas ce qu'ils auraient pu faire, mais chose certaine, on a quand même l'impression que c'est inachevé.


Anonyme : C'est vide, à part un zebre, un buffle et quelques impalas, y pas vraiment grand monde, pas un seul civil. La malaria, ouais bon, passons. [...] Ensuite les checkpoints et autres postes de rebelles, quand on y passe, on les tue, on continue a quelques km de là pour faire la mission demandée et en repassant 5 minutes après, y'a de nouveau toutes une clique de rebelles qui squattent le poste comme si rien ne s'était passé, et on doit a nouveau tous se les faire pour pouvoir passer. Car pas possible de contourner, ils sont stratégiquement placés. Un autre point noir du jeu : pas moyen de jouer en infiltration. Tu tue un mec et t'as ses potes qui se la ramènnent. Tout est fait pour tuer et détruire avec de grosses explosions (y'a des bonbonnes de gaz et des jerrycans a tout les postes de garde). [...] Voila pour faire la synthese ,je reste sur ma faim. ...
Spawn : Je fini tout juste une partie de FC2, c’est une daube au niveau de l’histoire… J’avais encore jamais vu ça. Genre t’es mercenaire, tu bosse pour les deux camps et t’es pire que celui que tu dois tuer parce que c’est le méchant. Ensuite, dès que tu sort de la ville, tout le monde veut te tuer… Tu passe 10 ans a te balader dans la jungle pour allez faire les missions, qui comme par hasard sont toutes à pétaouchnok de l’endroit ou tu te trouve… Et pour finir, les ennemis voient comme si y’avais aucune végétation… Genre moi j’en chie pour trouver une cible, mais le mec a 200m, il me voit, mais en plus il arrive à m'aligner avec une arme de merde quand il me fait largement plus d’un chargeur pour le tuer… Nan mais ce qui est ahurissant aujourd'hui c'est que les devs nous sortent des jeux baclés, en tout cas pour moi le jeu l'est. Rien que le coup du FOV pour les écrans larges c'est vraiment du foutage de gueule. Je parle même pas des bugs de collision et l'IA, à croire qu'on nous prend vraiment pour des crétins qui ont 2 de QI. Certes il est beau, y'a une bonne ambiance mais ça s'arrête là.
Hubert
Faignasse Nb msg : 1644 |
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neurosol
Nouveau Nb msg : 73 |
(#2)
09 novembre 2008 à 14h02
Bon test pour ce "prototype" de la suite de Far Cry.
Le multijoueur reste assez sympathique, notamment grâce au fait que l'on peut réanimer ses cohéquipiers, que les armes soient améliorées et que l'on puisse en débloquer de nouvelles pendant les "match avec classement". Celui-ci fonctionne par niveau obtenus en fonction de nos résultats (points d'xp). Le problème, c'est l'interface pour acceder aux parties qui reste très mal fichu, le manque de serveurs dédiés très restreint et l'impossibilité actuelle de tester les maps , crées par la communauté , en ligne... L' éditeur de niveaux est, quant à lui, fabuleux pour les néophites car simplifié à l'extrême (taille des objets fixes, importation impossible) servis par un moteur de jeu stable et puissant : seul gros point fort de ce jeu malgré ses nombreuses abérations . A part ça, le test est suffisament explicite, merci zork. |
Fr002
Rédacteur en vacance Nb msg : 495 |
(#3)
09 novembre 2008 à 18h22
très bon test, comme je les aiment :P
Ubisoft doit arrêter de faire des erreurs de base dans ses jeux. Avec un Assassin répétitif et un Far-Cry 2 aux idées douteuses, Ubisoft Montréal perd son statut de "studio mythique".
Fr002 = lol_
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Damz
Membre d'élite tout impuissant Nb msg : 784 |
(#4)
10 novembre 2008 à 08h15
Un test du single player assez complet, donc tout de même long, mais qui m'évitera 25 heures de jeu ! Merci
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BUG
System Failed Nb msg : 206 |
(#5)
10 novembre 2008 à 19h11
Moi je vous trouve assez durs. Je dois être environ à la moitié du jeu, et je prends mon pied. Le jeu ne comporte aucun bug (en tout cas pas chez moi
), ce qui est un gros point positif car quoi de pire qu'un sale bug qui plante une mission ?
Ma difficulté est réglée en "fanatique" et je trouve le jeu plutôt facile. Une ou deux balles bien placées dans la tête, et votre cible est morte. Le jeu est donc abordable pour pas mal de joueurs. Dans Far Cry 2, j'aime bien le gameplay. Ce n’est peut-être pas idéal, mais j'aime les combats, bien que répétitifs. De plus, l'idée que les armes ramassées par terre ne soient pas de bonne qualité est, pour moi, plutôt bien pensée. Ça évite d'enchainer les missions avec une arme à toute épreuve, impossible à enrayer comme dans les autres jeux. On est obligé d'acheter des armes et de renouveler son arsenal avant de partir en balade. A part la jeep d'assaut, les véhicules sont lents. Je suis donc d'accord pour dire que c'est assez frustrant parfois, mais de toute façon, aller à toute vitesse dans la jungle serait suicidaire et ridicule. Imaginez : vous pourriez passer tous les barrages sans problème, où serait donc la difficulté ? En parlant des barrages, il n'est pas réaliste du tout que les ennemis reviennent aussi vite. Mais chaque barrage contient un élément de recharge (des vies, des chargeurs...). Sachant que les 'vilains pas beaux' sont en moyenne 4 par barrage, les munitions ne sont pas chers payées. La malaria... inutile, à part éventuellement pour l'immersion. Cela fait penser que tout n'est pas rose, et qu’on n’est pas un gros costaud à la rambo qui ne coulerait même pas du nez en passant de l'Afrique à la Sibérie. C'est pénible c'est vrai, mais les prises de comprimés sont très espacées. Le seul gros hic du jeu, c'est que si vous n’achetez pas la tenue de camouflage, les ennemis vous repèrent de très loin... si vous êtes dans le désert c'est réaliste, mais en pleine jungle... par contre il est vrai que l'infiltration est totalement impossible. Mais ma seule grosse déception est que l'univers n'est pas assez complet. Au départ, vous êtes plongé dans une excellente ambiance, mais ça ne dure pas très longtemps. Malgré les rencontres et les passages de dialogues, le jeu est répétitif et il faut aimer "bourriner". Les animaux... mais où sont les lions... les girafes ? Le désert est un peu trop désert, et ça manque d'animaux dans les régions non peuplées. Côté graphique le jeu est très beau. Le levé de soleil est particulièrement réussi, et le cycle jour nuit est très bien réalisé. J'ai aussi pu noter que les ennemis ont plus de mal à vous voir la nuit. On peut maintenant se dire que les décors ne comportent pas assez d'éléments et ne sont pas assez variés, on peut aussi ajouter que le moteur physique pourrait être plus réaliste, mais je ne tiens pas à acheter un PC à 2000€ pour faire tourner le jeu. Il passe très bien sur mon PC qui a deux ans, et ça me va comme ça ! Je considère donc que Far Cry 2 est un bon jeu qu'il faut absolument essayer, car les avis peuvent diverger assez fortement suivant les goûts en matière de FPS. Ce serait dommage de passer à côté de quelques bonnes heures de détente... [Édité par BUG le 10/11/2008 à 19h12.]
Ceux qui savent ne parlent pas. Ceux qui parlent ne savent pas. Le sage enseigne par ses actes, non par ses paroles.
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Zork
Webmaster Nb msg : 1752 |
(#6)
14 novembre 2008 à 05h20
Eh bien tu me surprends. Je suis passé voir le test de Gamer Since, et j'ai aussi vu les premières impressions de NoFrag, et tout le monde semble assez d'accord. Mais ne te vexe pas : si tu prends ton pied dans Far Cry 2, c'est tant mieux, et profites-en. Mais dis-toi bien que tu as de la chance, car d'autres se seront pas mal emmerdé.
Tu dis « Ce serait dommage de passer à côté de quelques bonnes heures de détente... » : C'est peut être là que s'arrête notre attente vis-à-vis de Far Cry 2. Pour avoir joué un premier, et pour avoir été blasté de vidéos par Ubi, j'attendais un titre plein d'action, et relativement au dessus de la moyenne en terme de possibilités, et en fait, c'est de mon point de vue l'inverse qu'on a dans FC2. Tu me diras si ton avis reste la même une fois le jeu terminé. Edit : Juste pour appuyer un peu sur le clou, voici ce que j'ai obtenu en désinstallant Far Cry 2. [Édité par Zork le 14/11/2008 à 06h34.]
Webmaster et fanboy id Software - site perso f0.ca
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Seventhwave
Râleur Nb msg : 841 |
(#7)
14 novembre 2008 à 15h46
Pour le moment, ne me tapez pas dessus, visuellement, ça me rappelle les très mauvais souvenirs de Soldier of Fortune 3.
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Zork
Webmaster Nb msg : 1752 |
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Seventhwave
Râleur Nb msg : 841 |
(#9)
27 janvier 2009 à 10h45
Perso j'y ai joué trois ou quatre heures, je l'ai désinstallé, j'en avais plein le cul de cavaler et de ne jamais trouver qui que ce soit à flinguer
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Pour ma part, j'en suis à 7 heures de jeu et 8/33 missions principales de finies, et c'est vrai que c'est ultra répétitif, rien que pour les ennemis qui réapparaissent au bout de deux minutes ou le fait qu'on soit "seul contre tous" une fois dans la jungle.
Mais pour l'instant, ça me fait encore plaisir d'y jouer. On verra d'ici quelques heures de jeu en +...