



Ayant terminé le solo de Warhead un peu plus tôt dans la journée, je fonce acheter Far Cry 2 pour découvrir comment il est, finalement, ce remake made in Ubisoft de la licence récupérée chez Crytek. Ils l'avaient annoncé depuis le tout début : environnement africain, personnage principal remplacé, ouverture et non linéarité de la campagne solo... mais qu'en est-t-il après les premières heures de jeu ?
Le gameplay est pas mal, mais les armes pourraient être de meilleure facture. Que ce soit pour les modèles que pour les sons, ils ne valent pas celles retrouvées par exemple dans Crysis : Warhead ou Call of Duty 4 : Modern Warfare. Un peu comme S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky, il est possible d'appliquer des améliorations sur les armes. Il est aussi possible de troquer des diamants, par l'intermédiaire d'un ordinateur, pour débloquer de nouvelles armes qu'il sera ensuite possible de prendre librement dans un entrepôt auquel nous sommes le seul à avoir accès. Les diamants, on les trouve un peu partout en se promenant, à l'aide d'un détecteur similaire à celui présent dans Clear Sky pour dépister les anomalies. On en gagne aussi en récompense aux missions données par les deux factions qui se livrent bataille. Comme dans Clear Sky, votre arme peut s'enrayer. En fait, si vous aviez le malheur de récupérer celle d'un autre, en dépouillant une de vos défuntes victimes, vous auriez inévitablement la surprise de vous retrouver avec une arme de mauvaise qualité, qui s'enrayera pratiquement dès la première utilisation. Et pour débloquer l'enrayement, un simple rechargement du chargeur ne suffira pas comme dans Clear Sky. Il faudra appuyer frénétiquement sur la touche de rechargement pour débloquer le mécanisme. Une touche de réalisme intéressante, mais qui pourra s'avérer un poil frustrante si elle provoque votre mort.
À ce sujet, à première vue, nous n'avons pas à faire à une très grande Intelligence Artificielle. Les ennemis se cachent un peu quand ils en ont l'opportunité, et nous arrosent abondamment de tirs quand nous sommes à découvert, mais en gros, ils avancent sur nous sans trop se poser de question, bien que ce ne soit pas en belle ligne droite. Ils ont quand même le réflexe pas con de ramener des amis en jeep quand la situation se corse, ce qui peut parfois surprendre. J'ai aussi remarqué qu'ils avaient tendance à nous coller sérieusement aux fesses quand on a presque plus de vie. Dans Far Cry 2, quand on approche de la mort, on a la chance de pouvoir retirer une balle prise dans notre chair. Pour ça, notre héros procède avec une paire de pince, qu'il sort de je ne sais où, d'un couteau ou de son doigt. Il pansera parfois une plaie, et il lui arrive également d'utiliser un paquet d'allumettes pour cautériser une infection. Décidément, il est bien organisé. Le plus ennuyant finalement, c'est probablement le fait qu'il se tape la malaria, et qu'il doit prendre sa dose de pilules régulièrement pour ne pas crever.
Les décors sont plutôt vastes et assez ouverts, mais pas autant qu'on aimerait le croire. Des murets de pierres infranchissables barrent le chemin et encadrent les routes de manière à dissuader le joueur en quête de nouvelle expérience de trop modifier sa route. En fait, pour se rendre d'un point A à un point B, on a effectivement un grand nombre de possibilités, mais pour ne pas perdre 4h de détours, il y a en général un chemin tout désigné, vite déterminé en utilisant le GPS et la carte fournie, qui font que, à moins de vouloir explorer du terrain, on a tôt fait de faire notre petit chemin tout prévu d'avance. Pour remplir une mission, il faudra en général prendre un véhicule (terrestre ou fluvial) pour se rendre sur les lieux, car les distances sont suffisamment grandes pour que ce soit une nécessité. Durant nos escapades, on croise quelques animaux, mais pas assez pour nous distraire durant une marche. Je pense d'ailleurs qu'il n'y en a pas assez en l'état actuel. Aussi, notre super héros s'essouffle plus vite que ma petite sœur, et c'est peu dire. Au bout de 30 mètres de course à pied, le voilà qu'il a déjà besoin d'une pause ! Heureusement, donc, qu'il y a des véhicules en abondance, à défaut d'être variés. Il serait autrement bien long, en effet (Ubisoft clame proposer une durée de vie de 50 heures dans cette campagne solo) de terminer le scénario de la campagne solo.| Hubert |
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