
Harvey Smith,
Lead Designer sur
Blacksite : Area 51, a pu
discuter avec
Wired lors du
Sommet International du Jeu de Montréal 2007 qui vient de s'achever. Plus qu'une entrevue, Harvey a en fait réalisé le
postmortem de
Blacksite, alors qu'il n'est toujours pas sorti en Europe.
Le bonhomme, plutôt honnête, ne rejette pas entièrement la faute sur les autres et prend sa part de responsabilité dans l'échec de
Blacksite : Area 51 face à la critique américaine. Il admet en effet avoir été plus captivé par ses autres projets en cours que par
Blacksite. Alors tout est de sa faute ? Oui et non, Smith raconte aussi comment le jeu est directement passé d'une version Alpha à une version commerciale. Cependant malgré ces confessions, il affirme que les articles de la presse américaine ont été sévères avec Blacksite, qui méritait plus un 8 qu'un 6 par exemple.