
Derek Littlewood, directeur de la création chez
Free Radical Design, en charge de
Haze, vient d'accorder
une longue entrevue à
Gamasutra.
L'article revient longuement sur divers détails, la vie/carrière de Derek Littlewood, mais surtout l'origine de
Haze, la difficulté de faire passer des messages politiques à travers les jeux etc. C'est d'ailleurs sur ce dernier point que je vais insister, en citant Derek Littlewood qui explique le degré d'implication politique du jeu :
D'un point de vue des références aux évènements réels, Haze est moins explicite que le travail de Kojima; il y a définitivement un message politique dans Haze, mais ce n'est pas le sujet principal du jeu.
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