



Il y a bien longtemps, en 1996, une amélioration était apportée au Code Réseau de Quake. Cette version mise à jour que l’on appela QuakeWorld, permit de supprimer le lag qui rendait Quake injouable sur Internet. C’est alors qu’un trio d'australiens formé de Caughley, Cook et Walker eurent l’idée géniale de créer un FPS multijoueur à l’aide des capacités Internet de QuakeWorld. Leur FPS dans lequel deux équipes s’affrontent en utilisant divers personnages, acquit alors un succès immédiat auprès des joueurs. Ce fut Joyeux, Team Fortress voit le jour.
Grâce à l’immense succès qu’obtenu leur mod, les trois Australiens fondèrent leur propre entreprise, Team Fortress Software. Ils commencèrent alors le développement de Team Fortress 2 en tant que mod commercial pour Quake II. Cependant, ce projet ne vit jamais le jour puisqu’en 1998 Valve Software racheta Team Fortress Software. Team Fortress eut alors droit à un lifting graphique avant d’être compris gratuitement avec Half-Life. Le jeu conserva le même gameplay, ce qui lui assura un succès aussi grandiose que son ainé. Ce fut Épique, Team Fortress Classic voit le jour.
La popularité rencontrée par Team Fortress Classic amène alors Valve vers le développement de Team Fortress 2 : Brotherhood of Arms. Nouveau sous-titre pour la licence, mais surtout nouveau concept, puisque Team Fortress 2 se métamorphose en jeu de guerre moderne qui intègre, par exemple, l’utilisation de véhicules. Cependant, Brotherhood of Arms sera abandonné car entre-temps un certain Battlefield 1942 vient court-circuiter les nouvelles idées de Brotherhood of Arms. Aussi, il était difficile de distinguer les silhouettes des divers personnages de Team Fortress à cause de leur design militaire trop similaire. Team Fortress 2 est donc reporté et sans nouvelles, il tombe peu à peu dans l’oubli… Jusqu’au jour où, après six ans de silence radio, Team Fortress 2 réapparaît en juillet 2006 durant l’EA Summer Showcase. Ce fut alors Intrigant, Team Fortress 2 au style cartoon voit le jour, comme nous le connaissons aujourd’hui.
Comme ses prédécesseurs, Team Fortress 2 propose aux joueurs un choix de neuf classes, dont chacune possède ses forces et ses faiblesses. Par exemple, il y a le Heavy qui est lent mais puissant avec ses 300 points de vie, tandis qu’à l’opposé le Scout ne possède que 125 points de vie, mais peut se déplacer rapidement. Pour l’instant, Team Fortress 2 contient six cartes. Cinq d’entre elles sont basées sur la capture ou la défense de points de contrôle alors que la sixième carte est un remake du fameux 2forts qui propose du capture the flag.
La principale différence se retrouve dans la suppression des grenades (bien que ce changement semble avoir eu lieu tardivement puisque dans le premier trailer de Team Fortress 2 le Demoman en utilisait [voir image]). Dans Team Fortress Classic les grenades jouaient un rôle important. Chaque classe en possédait une variante. Par exemple, celles du Medic et du Scout servaient parfois à effectuer des Conc Jump !! (de longs sauts) en les plaçant derrière eux. En somme, puisque les grenades n’existent plus, il y a eu un glissement qui s’est effectué d’un Team Fortress Classic explosif et rapide vers un Team Fortress 2 plus stratégique.
La facilité d’accès que propose Team Fortress 2 est présente dès que l’on se connecte à notre première partie. Une fois le chargement de la carte terminé, il est possible de projeter un mini-film explicatif qui couvre l’essentiel de chaque mission. Qu’il s’agisse alors de capturer des points de contrôle ou un drapeau, tout est expliqué en détail grâce à ce petit film de quelques minutes. Puis, une fois entré véritablement dans l’action, il n’est pas difficile de se diriger à l’intérieur des cartes tellement elles transpirent la clarté. En effet, afin qu’il ne s’égare pas, de grosses affiches et de nombreux panneaux ont été placés juste sous le nez du joueur débutant. Dans chaque niveau, tous les décors sont donc placardés de méga-pancartes qui indiquent que le point A est bien dans cette direction, ou que ce raccourci à peine découvert mène bel et bien vers la base ennemie. Toutes ces indications ont heureusement été placées avec goût et s’intègrent parfaitement aux diverses cartes proposées.
Au nombre de neuf, chaque personnage a hérité de sa propre personnalité. Inspiré de nos cartoons préférés, ils sont tous joyeusement excessif grâce à leur démarche, leur voix ou quelques emotes originaux. Déclenché à la pression d’une touche, notre Soldat se tapera alors sur la tête comme un demeuré avec sa pelle, tandis que le Heavy fera un gros câlin à sa mitrailleuse. D’autres animations sont aussi bien réalisées puisque l’on s’émerveillera lors du déploiement complexe d’une tourelle fraîchement posée. Tandis que l'on admirera des explosion de sang et de morceaux de chairs lors d'une mort particulièrement intense. Tout ceci est mis en scène à l’aide d’une ambiance sonore réussie et l’esprit des vidéos « Meet The... » diffusées par Valve dernièrement s’y retrouve inchangé.
Ça n’a peut-être l’air de rien, mais passer d’un personnage à l’autre change totalement l’expérience de jeu, puisque chaque classe est différente. Chacun de nos neuf soldats virtuels ont en effet leur propre vitesse de déplacement et possèdent leur propre arme qui ont chacune une portée différente. Ainsi, dépendant des circonstances mais surtout de vos préférences personnelles et de l’envie du moment, vous aurez à votre disposition une multitude d’expériences de jeu. Le Scout rapide et puissant grâce à son double shotgun conviendra alors au fan de Quake qui aime un gameplay rapide. Tandis que l’Engineer, lui, saura assouvir vos pulsions de camper grâce à sa tourelle qui convient parfaitement à la défense du drapeau ou des points de contrôle.
En effet, peu importe les actions du joueur pour aider son équipe, elles lui seront récompensées avec son score. Ainsi, deux joueurs vont obtenir un point s’ils ont tous deux contribué à tuer des ennemis. Le Medic, quand il protège avec son rayon protecteur obtiendra lui aussi des points si le joueur qu’il protège tue des ennemis. Le Spy, lui, gagnera des points s’il détruit des tourelles ennemies et l’Engineer aussi s’il téléporte des coéquipiers avec son téléporteur. Puis, évidemment, tout joueur augmentera son score lors de la capture de point de contrôle. Le jeu d’équipe est donc encouragé et récompensé dans Team Fortress 2. 
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ZeDen teste Team Fortress 2