Quake II : la contre-offensive pour anéantir la race Strogg
Quake II n'est pas la suite de Quake bien que les références aux Stroggs y soient omniprésentes. Par contre, le lien entre Quake II et Quake 4 est clairement établi. Dans le jeu, le joueur doit s'enfuir de la planète et la suite de ses aventures est explicitée dans Quake 4. Quake II inaugure le mythe de l'Empire Strogg, race sanguinaire et immonde, qui sera développé plus en détails dans le 4ème opus, et reste l'une des images les plus marquante de la série.
Si Quake était un moteur graphique révolutionnaire mal habillé, Quake II rattrape le faux pas en proposant une jolie réussite artistique doublée d'un excellent jeu. Le moteur 3D de Quake a été revu, exploitant pleinement les possibilités de la carte 3dFX, qui entre les deux jeux s'est imposé comme un standard, via la bibliothèque OpenGL. Les graphismes sont magnifiques, beaucoup plus colorés que dans Quake, et illustrent un univers SF plus cohérent. Quake II est aussi un modèle du genre pour ce qui est de la conception des niveaux, à la fois passionnants et très bien équilibrés.
Les effets sonores sont aussi très travaillés (une constante chez id Software) et plongent le joueur dans une ambiance angoissante. Après la semi réussite que constituait Quake, Quake II représente le produit le plus abouti qu'id Software ait créé. On ajoutera que son moteur graphique est celui que l'on trouve sur le plus de jeux 3D, et que c'est resté jusqu'à l'arrivée de Quake III, trois ans plus tard, le jeu le plus pratiqué sur Internet.
Liens externes :
www.quake2evolved.com
quake2max.planetquake.gamespy.com
Ces sites proposent des moteurs OpenGL pour Quake II qui tirent profit des dernières générations de cartes graphiques.