ZeDen.net : Actualités et Encyclopédie des FPS
assassinscreed_001.jpgGamesRadar vient de publier sa preview d'Assassin’s Creed, le TPS développé par Ubisoft Canada. L'article fait plusieurs pages dont les premières rappellent le scénario du jeu à base de Croisades, de complots, des meurtres etc. la seconde partie de l'article est plus intéressante et révèle par exemple que l'identification visuelle sera importante dans le jeu. Vous aurez souvent l'occasion de traverser des foules de gens, lesquels sont animés par près de 10 000 animations, avec des physiques différents et des réactions également différentes. Vous saurez si vous êtes repérés dans le jeu simplement en observant l'animation faciale des gardes comme des froncement de sourcils. Physionomistes, ils regarderont la manière de s'habiller pour voir si vous différez des autres gens, dans lequel cas vous pourriez éveiller l'attention. C'est ce que Ubisoft nomme la « discrétion sociale ».

Pour vous fondre dans le paysage, vous pourrez vous perdre dans la foule mais aussi utiliser l'axe vertical, moins courant dans les jeux. Si on imagine aisément qu'Altair, le héros, ne pourra pas grimper partout et n'importe quand, la seule possibilité laissée au joueur de choisir où aller augmente considérablement l'intérêt du jeu.

Commentaires

Derniers commentaires
Grounch
(#1) 03 mai 2007 à 19h25
Membre
Nb msg : 572
Aaah enfin un jeu ou on devra s'habiller en clochard Mon reve!
ch4ndl3r
(#2) 07 mai 2007 à 10h14
Nouveau
Nb msg : 15
C'est un moteur proprio, pas l'UE3.
utr_dragon
(#3) 07 mai 2007 à 12h37
Rédacteur en Chef
Nb msg : 954
Source?
No comment !
ch4ndl3r
(#4) 08 mai 2007 à 10h09
Nouveau
Nb msg : 15
interne à ubi.
utr_dragon
(#5) 08 mai 2007 à 11h12
Rédacteur en Chef
Nb msg : 954
La nouvelle est corrigée, ainsi que la fiche du jeu.
No comment !
ch4ndl3r
(#6) 08 mai 2007 à 18h52
Nouveau
Nb msg : 15
merci
Zork
(#7) 09 mai 2007 à 05h21
Webmaster
Nb msg : 1354
Ce serait pas une version améliorée de l'engin utilisé dans Prince of Persia ou Splinter Cell ?
Zork / ZeDen.net
utr_dragon
(#8) 09 juin 2007 à 23h52
Rédacteur en Chef
Nb msg : 954
Splinter Cell utilise l'Unreal Engine 3 et Prince of Persia une version modifiée du moteur qui fait tourner Beyond Good & Evil.

[Édité par utr_dragon le 09/06/2007 à 23h55.]

No comment !
Hubert
(#9) 10 juin 2007 à 00h02
Faignasse
Nb msg : 1525
Hum, à mon avis ils ont quand même dû repomper un peu le moteur de PoP...
...and this is it.
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