| larrick66 |
| (#1) 22 juin 2006 à 08h19 |
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Nouveau Nb msg : 9 | Je ne peut que WoW!!!
Premièrement: On a le droit avec une version sous-titré en Fr.
Deuxièment: Les portails son impressionnant, pas de ralentissement lorsque que l'ont passe d'une zone a une autre qui est différente et fait de pouvoir monté sur les murs est impressionnant.
C'est officiel maintenant que PREY vas être le jeux de mes vacances. Bon il me reste encore le Multijoueur a essayer |
| Raychu |
| (#2) 22 juin 2006 à 21h49 |
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Membre Nb msg : 351 | c'est cool d'avoir un avis...
Let the bass boom !!!
Lovely day for a Guinness!!! |
| Magic-Sim |
| (#3) 23 juin 2006 à 17h52 |
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Nouveau Nb msg : 7 | De souvenir, j'ai joué contre des FFF en 1998 sur le mod Quake 2 Lithium
Ils sont supers. Et Prey, ça ne m'étonne pas qu'ils aiment  |
| Zork |
| (#4) 24 juin 2006 à 01h47 |
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Webmaster Nb msg : 1363 | Pour le moment ça s'annonce bien pour Prey, du peu que j'en ai testé de moi-même.  Zork / ZeDen.net |
| Raychu |
| (#5) 24 juin 2006 à 13h16 |
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Membre Nb msg : 351 | ouais, ben moi je suis vachement mitigé...
-de un par les cartes de multi, ces delires gravitationnels c'est un truc à foutre la gerbe...
- de par le concept de portails dans des boites ou placards. ya pas d'utilité à meme de ces machains. dans un jeu, aussi fantaisite soit-il, il faut au moins un minimun d'empreinte physique, c'est à dire une utilité. regardez Doom, ya rien de tres extravagent, FEAR non plus, Rune ou meme les Stargate...
par contre les portails qui s'ouvrent c'est mieux.
- pis du peu que j'ai vu, ca fait vraiment tres couloir, et pour nous obliger é faire si ou ca, les portes se retrouvent fermées à clef on sait pas pourquoi...
sinon ben graphiquement c'est sympa, mais bon c'est du D3 engine alors on connait la pate au final --->sombre et plein d'hémoglobine partout... [Édité par Raychu le 24/06/2006 à 14h00.]
Let the bass boom !!!
Lovely day for a Guinness!!! |
| NazZal |
| (#6) 24 juin 2006 à 16h42 |
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Nb msg : 185
| Oui, mais mon cher petit pokemon les portails et les effets gravitationnels sont la pour une raison. Ils font partie intégrante de l'univers du jeux et donc aide à créer de l'atmosphère.
De plus, oui Prey me semble plus ou moin linéaire.Mais c'est ce que les devs avaient annoncés et c'est ce que tout le monde attendait.Parcontre si on sortait un STALKER linéaire la on aurait le droit de faire des critique assasine.
Le point interessant c'est que j'ai rarement vue un fps linéaire utilisé ce genre d'éffet en quantités industriel (gravité,portal, possibilité de quitter son corp etc...).
Peut être pas le jeux de l'année mais un très bon divertissement garantie. You want a piece of me ? Come and get some baby! |
| Zork |
| (#7) 24 juin 2006 à 16h43 |
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Webmaster Nb msg : 1363 | Je n'ai pas encore testé le multi... mais j'ai plutôt aimé le solo. Je pense que, même si tu trouve que c'est à gerber, ces changements de plans pour la gravité, le changement de proportion à un moment dans la campagne solo ainsi que ces portails tout à fait spectaculaires, sans aucune transition, c'est du tout bon. Il y a de l'innovation dans ce titre et je le reconnais personnellement.
La linéarité, c'est autre chose. Mais il est certain qu’avec les cartes qui se jouent sur plusieurs plans, le travail de conception vient de prendre un sérieux coup de complexité. Riches de détailles comme elles sont, je ne me plaindrai pas de cette fameuse linéarité. Ce n'est plus nouveau et cracher sur tous les jeux qui le sont, ça revient à lâcher tout simplement les jeux vidéo de ce type.
Pour créer une ambiance et un côté très immersif, jouer avec la lumière et les situations de non retour est très efficace. Par ailleurs, PREY n'est pas si sombre que DOOM 3. Tu n'as qu'à à augmenter la luminosité, tu verras, il n'y à pas de zones noires aussi fréquentes. Zork / ZeDen.net |
| Raychu |
| (#8) 24 juin 2006 à 17h27 |
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Membre Nb msg : 351 | eh je dis pas que c'est à gerber dans le sens ou c'est moche, que non, mais qu'en multi, ca risque de devenir compliqué à souhait...
sinon je sais bien que c'est pas aussi sombre que Doom3...
pis le problème majeur question linéarité m'est apparu dans la tpremiere mission, ou le vieux est tué... afin d'etre obligé de regarder ca, la porte se ferme à clef. je suis d'accord que c'est pour l'histoire, mais bon la scène est un poil longue...
mis à part ca, le jeu est pas mal. c'est dans la meme lignée que Quake4 ou Doom3...
ah oui, pour information, human head studio, ceux qui ont fait le jeu, ils avaient deja fait Rune, et si vous vous rappellez bien à la fin, ya un labyrinthe avec la gravité qui changeait...c'etait moins fluide et beau pour sûr, mais y avait deja de l'idée...
là ce n'est que la démo, mais si le jeu est aussi bien que Rune, alors ca sera parfait.
et pour ceux qui se demandent, oui je vais me le prendre Prey... [Édité par Raychu le 24/06/2006 à 17h51.]
Let the bass boom !!!
Lovely day for a Guinness!!! |
| Zork |
| (#9) 24 juin 2006 à 18h37 |
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Webmaster Nb msg : 1363 | Je ne pense pas que tu regretteras ton achat, mais tu peux toujours attendre notre test si ça te chante.  Zork / ZeDen.net |
| SockeT |
| (#10) 24 juin 2006 à 21h40 |
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Nouveau Nb msg : 30 | Autant le solo ma pas motivé plus que ça
autant le multi je le trouve excellent.. pourvu que le reste des maps soient variées..
vraiment cool cette gravitée multiple
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| Zork |
| (#11) 25 juin 2006 à 03h40 |
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Webmaster Nb msg : 1363 | Tout à fait d'accord ! J'ai profité d'une heure aujourd'hui pour y jouer un peu et je ne l'ai pas regretté une minute. Ces cartes dans lesquelles on marche à peu près partout donnent vraiment un nouveau sens au gameplay, c'est très différent et rafraîchissant, bien qu'un peu difficile au départ, surtout lorsqu'on met les pieds dans une nouvelle carte.  Zork / ZeDen.net |
| Raychu |
| (#12) 26 juin 2006 à 08h53 |
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Membre Nb msg : 351 | mouais, ca dépend des cartes...
celle qui a les rampes blanches pour passer sur le plafond, je la trouve nettement moins bien que l'autre... Let the bass boom !!!
Lovely day for a Guinness!!! |