id Tech 4 (Doom 3 Engine)

Informations générales
  • Développé par : id Software
  • Technologie : opengl
  • Date de parution : 2004
Description
La première innovation du Doom 3 Engine est l'utilisation totale de l'éclairage dynamique pixel par pixel. Auparavant, les moteurs 3D combinaient grossièrement les lumières précalculées ou les lightmaps avec des lumières dynamiques dont l'effet changeait la luminosité d'un objet entier. L'approche utilisée par Doom 3 a permis un éclairage et un ombrage plus proche de la réalité.

Jeux utilisant le id Tech 4 (Doom 3 Engine)
boite de Brink Brink
Sortie : le 7 septembre 2010 (estimation)
Developpeur : Splash Damage
Editeur : Bethesda Softworks
boite de Doom 3 Doom 3
Sortie : le 13 août 2004 (date officielle)
Developpeur : id Software
Editeur : Activision
boite de Doom 3 : Resurrection of Evil Doom 3 : Resurrection of Evil
Sortie : le 8 avril 2005 (date officielle)
Developpeur : id Software
Editeur : Activision
boite de Enemy Territory : Quake Wars Enemy Territory : Quake Wars
Sortie : le 28 septembre 2007 (date officielle)
Developpeur : Splash Damage
Editeur : Activision
boite de Prey Prey
Sortie : le 13 juillet 2006 (date officielle)
Developpeur : Human Head Studios
Editeur : 3D Realms
boite de Quake 4 Quake 4
Sortie : le 18 octobre 2005 (date officielle)
Developpeur : Raven Software
Editeur : Activision
boite de Wolfenstein Wolfenstein
Sortie : le 28 août 2009 (date officielle)
Developpeur : Raven Software
Editeur : Activision