| Kefass |
| (#1) 21 avril 2004 à 05h28 |
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Visiteur
| Quelqu'un sait comment ca marche ??
J'ai tester et c'est hallucinanr  . Mais je m'interroge sur la maniere dont c'est realiser :/ |
| p2 |
| (#2) 21 avril 2004 à 09h24 |
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Visiteur
| c est coder en assembleur directement  ca interoge la carte directement
sionon a l auteur de cet article : Après les jeux à 6 CD, voilà un jeu qui tient facilement sur une disquette de 3mo.
Tu connais beaucoup de disquette de 3Mo ?? je connais 1.4Mo Max perso  |
| QuickSave |
| (#3) 21 avril 2004 à 09h33 |
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Visiteur
| à part les disquettes zip de iomega qui font de 100Mo à 700 Mo je vois po !
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| Garty |
| (#4) 21 avril 2004 à 11h19 |
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Visiteur
| aie, ca fait mal au trou d'balle....
ca rame a mort qd meme, ca fait peur. En tout cas, c'est beau, meme si c'est pas fin |
| Vinssent |
| (#5) 21 avril 2004 à 14h08 |
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Ex-rédacteur Nb msg : 179 | Ça rame pas si t'a un pc qui a une carte 3d qui supporte correctement le pixel shadding, et que tu as asser de ram...
Sinon, pour ce qui est des disquettes de 3mo, j'en ai jamais vu, correction effectué 
Vinssent |
| PeDRoRist |
| (#6) 21 avril 2004 à 14h43 |
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Visiteur
| En fait dans le temps il existait chez IBM des lecteurs (et des disquettes) de 2.88 Mo pour PC. Donc c'est pas si con de parler de disquettes de 3Mo  |
| Garty |
| (#7) 21 avril 2004 à 18h36 |
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Visiteur
| ben visiblement, Radeon 9700 Pro et 512 de RAM, c'est pas suffisant... |
| Cocio_16 |
| (#8) 21 avril 2004 à 23h17 |
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Membre Nb msg : 163 | Moi j'ai des couts de Gelage durant une ou 2 seconde.
A pars sa le jeux est plate. C'est très vide. Les armes son ennuyant et le tire est preste toujours pareil, quand on tire sur un monstre on le sens presque pas(C'est la première fois que je remarquait que je le sentait d'habitude quand je réussisait a touché  . On ne peut même pas sauvegardé. |
| joe |
| (#9) 22 avril 2004 à 12h09 |
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Visiteur
| lol en meme temps c 92ko, tu veut pas 30 environnement differents???? pffffff |
| Sl!pKoRn |
| (#11) 24 avril 2004 à 01h12 |
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Membre Nb msg : 65 | Est-ce que le jeu ne charge pas des données en ligne au démarrage? Parce que 92 ko, ça me paraît impossible (déjà rien que les textures)...
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| Vinssent |
| (#12) 24 avril 2004 à 05h14 |
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Ex-rédacteur Nb msg : 179 | T'a juste à esseyé en débranchant ta connection 
Vinssent |
| AchroNs |
| (#13) 26 avril 2004 à 22h51 |
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Visiteur
| super le jeu |
| hebusletroll |
| (#14) 27 avril 2004 à 20h44 |
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Visiteur
| Enfin un confrère programmeur qui dépote et surtout qui sait programmer !
96 Ko ! C'est absolument fabuleux, de quoi faire honte à tous les programmeurs de jeux actuels.
Cela me rappelle les excellents démomaker Amigaïstes des années 90 : des pures bêtes de la programmation, qui avec 64Ko, font des choses vraiment remarquables...
Mais absolument incomparable avec cette pure merveille. Par ailleurs pour obtenir ce genre de résultat : Assembleur.
J'avoue cependant que le fichier .exe est compressé à l'extrème.
Petite précision : pas de mitto en ce qui concerne le produit, j'ai installé l'exe sur une machine dépourvue de la moindre connexion exterieure (Pas de réseau, pas de modem, rien, nada) Et bien cela fonctionne parfaitement.
Enfin une petite remarque qui me surprend :
"ben visiblement, Radeon 9700 Pro et 512 de RAM, c'est pas suffisant..."
De mon coté j'ai une GeForce Ti4600 / 1.5 Go Ram et Athlon XP 2700 : Une excellente fluidité !
A croire que les modèles Ti4x00 de nVidia sont réellement des cartes d'exception.
Par ailleurs un test sur une GeForce FX 5700 / P4 2.4 Ghz et 512 Mo de Ram : c'est horriblement lent ! |
| Zork |
| (#15) 28 avril 2004 à 05h19 |
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Webmaster Nb msg : 1363 | Il y a fort à parier que la ram soit pour beaucoup dans les ralentissements. Car si je me rappel bien, une animation d'à peine moins de Kilo-octets utilisait des algorithmes de compression surprenants. Car au fond, ce qui prend vraiment de la place dans un jeu, ce sont les fichiers sons et tout ce qui est image et contenu graphiques (modèles 3d, cartes...) Dès le départ, tout est décompressé et mis en mémoire tampon pour ensuite être exécuté. Forcément, c'est bien plus lent si la RAM est insuffisante. Zork / ZeDen.net |
| Hebusletroll |
| (#16) 28 avril 2004 à 09h28 |
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Visiteur
| Force est d'avouer que le résultat en vaut la chandelle, par ailleurs un élements très important est à prendre en considération :
Aucun swapping disque n'est toléré pour un programme en assembleur. Par ailleurs et du fait que ce soit un unique exécutable, l'intégralité du jeu est obligatoirement chargé en RAM. Ce qui impliqe que soit le jeu démarre, soit il plante.
L'exécutable étant compressé (a mort il faut l'avouer), ce dernier ne peut être qu'archivé dans un .zip et consort, sa taille ne pouvant pas plus être réduite de manière significative.
Pour revenir à la Question des lecteurs de disquettes, le standart 2.88 Mo existait effectivement, mais le grand public ainsi que les constructeurs n'ont pas suivi la norme.
Toujours est il que ce format est toujours supporté par les BIOS.
Et pour en revenir au jeu, ben il tiendrait aisément sur une vielle disquette 5'1/4 de 180 ko !!!
Héhé |
| Zork |
| (#17) 29 avril 2004 à 01h09 |
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Webmaster Nb msg : 1363 | Ce qui est certain, c'est qu'il n'y a pas de perte d'espace. D'un autre côté, on peut se demander comment ils ont pu développer ça en assembleur et les complications qui en ont découlées... je ne veux même pas y penser !
Je me souviens maintenant du nom d'une démo open gl qui reprenait le même principe : qualité visuelle et sonore étonnante pour taille ridiculement petite. Ça se nomme The .product. 64 Ko et une quinzaine de minutes d'animation en tout.  Zork / ZeDen.net |