Comme nous l'apprend NoFrag, le nouvel an nous apporte quelques informations sur le tant attendu Duke Nukem Forever. C'est George Broussard, de chez 3D Realms, qui nous offre ces infos dans des commentaires chez ShackNews.
										- Tout d'abord, on apprend que l'histoire est terminée mais que les développeurs ne cessent de la modifier. Pour ce qui est des niveaux, ils ne sont pas tous terminés.
- Ensuite, on a un semblant d'excuse pour essayer d'expliquer les retards. Ceux-ci seraient dûs à des mauvaises décisions techniques.
- Le plus gros du retard a été accumulé lors de l'année 2002 (c'est déjà loin ... ) et tout ça parce que les développeurs ont passé leur année à pratiquement recoder tout l'Unreal Engine. Celui-ci ne rendait pas bien donc ils ont presque tout refait pour obtenir quelque chose de correct. DNF possède donc son propre moteur de rendu, de particules et d'animation et leur propre IA.
- Pour ce qui est de l'année qui vient de se terminer, elle a été passée à créer le contenu du jeu.

 
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																			 Moi j'ai une explication au retard de ce TRES grand jeu : Chaque année, alors qu'il va sortir, un doom like de meilleure qualité sort également. Pour ne pas paraître ridicules, les développeurs préfèrent annuler la sortie de ce TRES grand jeu pour le retoucher. Et l'histoire se répète sans cesse... Et on l'attend FOREVER.
 Moi j'ai une explication au retard de ce TRES grand jeu : Chaque année, alors qu'il va sortir, un doom like de meilleure qualité sort également. Pour ne pas paraître ridicules, les développeurs préfèrent annuler la sortie de ce TRES grand jeu pour le retoucher. Et l'histoire se répète sans cesse... Et on l'attend FOREVER.