Une entrevue de chez Beyond 3D avec Markus Mäki de chez Remedy Entertainment parle de multiples aspects du développement de jeux video. Son rôle dans la compagnie est chef de projet pour la suite de Max Payne (qui n'a pas encore de nom officiel). Chez Romedy, pour déterminer la configuration minimale du jeu, ils accèdent aux bases de données de Futuremark qui contiennent des informations relatives aux configurations de la clientèle. Aussi, il explique que lors de la conception d'un jeu qui prendra trois ans à développer, on peut prendre la plus grosse configuration du marché actuel afin d'en faire sa configuration minimale. Ils ont beaucoup encore à dire, et le tout se passe ici.
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