Jeffray Unay, modéliste pour
Quake IV, la suite de la célèbre série, qui est en développement chez
Raven's Software, nous expose sa démarche professionelle, ses intérêts pour les arts depuis qu'il est tout jeune, ses projets d'avenir et ce qu'il aimerait faire une fois qu'il trouvera ses modèles suffisament beaux. Entre-nous, ils sont très réussis ! On peut espérer que son travail pour
Quake IV sera d'au moins aussi haut niveau. Eh ! non. Nous n'apprennons rien de nouveau sur le jeu que nous attendons tous...
Voici un court extrait de l'
entrevue qu'il a eu avec
3D Station, dans laquelle il explique qu'il aimerait bientôt élargir ses connaissances dans le domaine de la 3D, pour être plus qu'un "simple modèleur":
I enjoy everything about 3D. Modeling to me is only the beginning. There will soon be a day when I am satisfied with the quality of my models and then I can move on to my other interests in 3D, especially character rigging and texturing. My plans have always been to have enough work under my belt to be considered as a complete 3D artist and not « just a modeler. »
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