30 juillet 2009 à 11h23

Brink ne supportera pas DirectX 11

Sujet noté *****  Fiche Fiche de Brink
PCGamesHardware a réalisé une interview avec Arnout van Meer, le directeur technique de Splash Damage sur Brink. Forcément, l'entrevue est très technique et finalement peu intéressante pour le commun des mortels ; on apprend simplement que le jeu, qui utilise l'id Tech 4 (Doom 3 Engine), ne supportera pas DirectX 11. La raison invoquée est simple : le coût de développement. Pourquoi investir dans des technologies onéreuses qui ne sont pas disponibles sur tous les supports ? (entendre par là : non supportées par les consoles)
par utr_dragon 5 commentaires, dernier par Eof
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Commentaires

Seventhwave
(#1) 30 juillet 2009 à 17h50
Râleur
Nb msg : 697
Déjà que personne ou presque n'utilise DX 10 ^^

Si, moi en fait, en ce moment dans Crysis que je refais. nvidia semblent améliorer les perfs avec le temps (presque deux ans après, bravo...), la différence de fluidité entre dx9 et dx10 s'amenuise, en même temps, pour les trois ombres que ça affiche en plus...
Geek & rabat-joie.
Chong
(#3) 31 juillet 2009 à 15h35
ex Rédacteur
Nb msg : 78
direct x 10 ce ne sont pas l'affichage que d'"ombres", c'est tout une refonte d'un jeu d'instructions qui devenait désuet, et qui est remanié on va dire, voire optimisé
fan de : sushis!
Seventhwave
(#4) 31 juillet 2009 à 18h28
Râleur
Nb msg : 697
Je sais, mais c'est pour dire visuellement ce n'est pas transcendantal.
Geek & rabat-joie.
Chong
(#6) 31 juillet 2009 à 19h44
ex Rédacteur
Nb msg : 78
le seul jeu où j'ai trouvé une vraie différence, c'est call of juarez 1er du nom. De dx9 à dx 10, ca tranche, par contre les autres jeux , rien de transcendantal comme tu peux le dire
fan de : sushis!
Eof
(#7) 16 décembre 2009 à 11h30
Visiteur
marchera p'tre sous linux ..

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