Dans
une entrevue accordée à
TGDaily,
Mark Rein a affirmé que les serveurs d'
Unreal Tournament III auraient reçu 40 millions de tentatives de connections avec des clés pirates. Si ces joueurs avaient payé leur jeu, et qu'on considère qu'une connection équivaut à un client potentiel, c'est alors 2 milliards de dollars en moins dans les poches d'
Epic Games.
On comprend dès lors tout à fait pourquoi les éditeurs décident de plus en plus de se lancer dans des FPS multijoueurs gratuits financés par la publicité. A l'heure actuelle, le piratage des jeux sur PC lui nuit vraiment, et pousse donc les éditeurs avides de revenus à se tourner sur consoles où, si elles existent, ces pratiques sont moins répandues.
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