
Dans leur
deuxième journal de développement chez
RPG Vault (allez comprendre...), les développeurs de
Kwari expliquent a quel point l'argent en jeu a modifié leur approche de la conception des niveaux et des mécanismes du jeu.
Brendan Kirk,
level designer chez
Micro Forté vous explique que, finalement, si vous voulez gagner de l'argent dans
Kwari, il vaut mieux jouer comme un sournois, en prenant les joueurs de dos puis en allant se cacher, en campant etc. Néanmoins, les développeurs ont du faire des sacrifices pour équilibrer le
gameplay : Pas de localisation (non, pas de tir à la tête), les armes feront toutes approximativement les mêmes dégâts.
Cher visiteur,
Malheureusement, il n’est pas possible de poster de commentaire sans être membre. L’inscription est gratuite et ne prend qu’une minute. Une fois inscrit, vous pourrez éditer vos commentaires, contacter les membres de la rédaction, utiliser la tribune ou la messagerie privée, et personne ne pourra voler votre pseudonyme.
En espérant bientôt vous compter parmi nous,
Cordialement,
Toute l’équipe de ZeDen.net.
Je souhaite devenir membre |
Je suis déjà inscrit.