
James Sutherland, producteur de
Kwari chez
Micro Forté, vient d'entamer un
journal de développment chez
RPG Vault.
Dans la première partie de son développement, James Sutherland essaye de convaincre le lecteur que
Kwari n'est pas un mauvais mod pour
Unreal Tournament, mais un FPS où le concept de l'argent change tout.
Ensuite, James Sutherland revient sur un concept assez controversé du multijoueur en ligne, notamment lorsqu'il y à de l'argent en jeu : la triche. D'après lui, tout est sous contrôle grâce à l'utilisation couplé d'un bon moteur (
BigWorld Technology, aussi utilisé pour d'autres MMO Coréens) et d'outils financiers adaptés, fournis par
Kwari.
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