Splinter Cell, le jeu basé sur l'univers de
Tom Clancy (
Rainbow Six,
Ghost Recon, etc..) d'
Ubi Soft Montréal utilisant le tout nouveau moteur graphique d'
UT2003, devrait sortir en novembre sur
Xbox et
PC.
Gamers.com a eu l'occasion de parler un peu avec
Matheiu Ferland, producteur en chef du projet. On apprend entre autre que la version
Xbox aura une mission exclusive, que l'on ne retrouvera pas sur la version
PC.
L'article touche à plusieurs autres sujets, mais je note un aspect qui s'avère selon-moi très intéressant : Lorsque vous jouerez, vous n'aurez pas accès à un radar ou à un quelconque plan vous indiquant la présence de personnes étrangères. D'autre part, il n'y aura rien pour vous prévenir de la présence d'une personne près de vous. Vous devrez donc constamment être sur vos gardes.
Il y aura généralement des zones plus sûres qui ne seront pas surveillées par l'ennemi. De plus, il sera possible de briser les lumières, de traîner les corps hors de la vue de tous, tout cela pour une très bonne raison : Un bruit, une ombre, un pied qui dépasse... Tout pourra trahir votre présence. L'équipement qui sera à votre disposition aura également son charme : Lunettes de vision de nuit, lunettes thermales, caméra d'espionnage... vous aurez vraiment tout ce qu'il faut pour opérer de nuit, dans l'ombre où personne ne vous voit.
L'
article disponible chez
Gamers.com est fort intéressant et contient encore beaucoup de choses dont je n'ai pas fait mention.
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