C'est au site
Trepid qu'on doit
une entrevue rafraîchissante sur
Half-Life 2. C'est encore à
Gabe Newell que sont posées les questions, mais pour une fois on ne parle plus des films de l'E3.
Ça va comme suit :
- Un prototype de technologie de rendu réalisé par Gary McTaggart a du être abandonné faute de temps pour l'intégrer au jeu. Il aurait permit de générer des environnements ayant l'air complexes sans qu'ils ne le soient vraiment.
- Le plus gros défit qu'ils ont du surmonter est la longue durée du développement (qui n'est toujours pas terminé, rappelons-le). Il n'est pas évident de se concentrer si longtemps sur un même travail. Il rapporte par exemple que certains de leurs testeurs encore aux études ont passés du lycée à l'université durant cette période. Après la sortie de Half-Life 2, l'équipe pense qu'ils feront de plus petits projets avant de refaire un tel jeu (Half-Life 3 ?).
- Le NetCode a été reprogrammé depuis zéro, il est bien meilleur qu'avant et sera plus aisé à utiliser pour les créateurs de modifications.
- Le scénario devrait permettre aux gens n'ayant pas joué au premier opus de suivre l'histoire sans problème.
- La transition de l'engin de Half-Life premier du nom à l'engin Source ne semble pas avoir posé problème à l'équipe de développement sinon qu'il permet plus de choses et que les choix architecturaux en sont plus difficiles.
- Le développement de Half-Life 2 a suivi le cours prévu au départ en 1998.
- Il sera possible de convertir les cartes développées pour HL afin qu'elles puisses être utilisées dans Half-Life 2 directement.
- Les fichiers '*.wad' ont été abandonnés pour des fichiers '*.zip' normaux afin de faciliter l'ajout de textures dans les cartes.
- Pour Half-Life 3, il faudra attendre longtemps.
- La version Xbox du jeu devrait correspondre en terme de qualité visuelle à 'moyen' sur PC. Au rappel, on a vu que les graphismes dans le meilleur de leur forme jusqu'ici et parions qu'il faudra attendre de l'avoir sur son PC pour constater les dégâts. :(
- Pas de démo pour Half-Life 2 avant la sortie du jeu en fin septembre.
Merci à
NoFrag pour le lien. Pour l'entrevue d'origine, c'est
par ici.
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