Le Ray Tracing RTX
La technologie RTX offre des capacités avancées de rendu cinématique en temps réel grâce à des API de ray tracing optimisées comme NVIDIA OptiX, Microsoft DXR et Vulkan. Le rendu d’environnements et d’objets photoréalistes en temps réel, combiné à des ombres, des éclairages et des reflets d’une précision jusqu’alors inégalée, permet aujourd’hui aux infographistes et aux concepteurs de créer des contenus exceptionnels à une vitesse incomparable. La technologie RTX s'appuie sur les dernières avancées en matière de shading programmable, telles que le shading à fréquence variable, le shading TSS et le rendu multi-résolutions. Ces innovations essentielles améliorent les expériences de réalité virtuelle et offrent davantage de fluidité avec les scènes et les modèles complexes. Pour créer des visuels véritablement réalistes, l’apparence des modèles d’infographie ne fait pas tout : leur comportement est lui aussi primordial. Grâce à la puissance massive des cœurs CUDA et à des API performantes comme NVIDIA PhysX, Flow, FleX et CUDA, la technologie RTX permet de modéliser avec précision le comportement d’objets du réel dans des champs d’application aussi variés que les jeux vidéo, les environnements virtuels et les effets spéciaux.DLSS 4 et multi frame generation
Le DLSS est une suite de technologies de rendu neuronal qui exploite l’IA pour accélérer la fréquence d'images, réduire la latence et améliorer la qualité visuelle. Le DLSS 4 met à profit la puissance des GPU GeForce RTX série 50 et des cœurs Tensor de 5e génération pour fournir une nouvelle fonctionnalité de génération multi-images et une Super Résolution de qualité encore plus élevée. Propulsée par les GPU GeForce RTX série 50 et les cœurs Tensor de cinquième génération, la nouvelle fonctionnalité de génération multi-images avec DLSS accélère la fréquence d’images en faisant appel à l’IA pour générer jusqu’à trois images par trame à afficher.Passons maintenant au logiciel de gestion de la carte de Zotac.