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Electronic Arts a annoncé ce week-end (oui, on est à la bourre) qu'il n'implémenterait pas son infecte Pass Online (code à usage unique ouvrant l'accès au contenu multijoueur afin de limiter la vente de jeux d'occasion) dans Syndicate, le prochain FPS de Starbreeze Studios.

Mais selon Jeff Gamon, producteur exécutif du label EA Partners sous lequel est distribué le jeu explique ce choix raisonnable par l'absence de mode multijoueur compétitif dans le jeu : « Le mode coop représente 50 % du jeu. Nous voulons que quiconque dispose d'une copie du jeu puisse accéder à l'intégralité du titre. Le Pass Online aurait normalement dû être implémenté dans Syndicate, mais vu qu'il ne dispose pas de multijoueur compétitif et que nous voulons qu'un maximum de joueurs puissent pratiquer le mode coopératif, nous avons renoncé à cette idée. »
par utr_dragon Commenter
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