
Sur
le blog des développeurs de
Far Cry 2 figure un billet montrant le rendu visuel
in-game du visage d'un personnage du jeu, et ce en paramétrant le jeu avec les détails poussés au maximum de leurs capacités sur PC, ce qui au passage, devrait être le niveau de qualité au rendez-vous sur PS3 et X360.
Selon le directeur artistique du jeu, qui travaille chez
Ubisoft Montréal, un personnage, dans le jeu, est composé d'un total de polygones qui varie entre 6000 et 12 000 en fonction de la compléxité du modèle, ce qui permet d'allier diversité et qualité sur les rendus des personnages que vous, bande de mécréants, prendrez un vilain plaisir à trucider. A noter que le procédé de
Normal Mapping permet d'obtenir des textures et modèles aussi beaux de près que de loin.
Cher visiteur,
Malheureusement, il n’est pas possible de poster de commentaire sans être membre. L’inscription est gratuite et ne prend qu’une minute. Une fois inscrit, vous pourrez éditer vos commentaires, contacter les membres de la rédaction, utiliser la tribune ou la messagerie privée, et personne ne pourra voler votre pseudonyme.
En espérant bientôt vous compter parmi nous,
Cordialement,
Toute l’équipe de ZeDen.net.
Je souhaite devenir membre |
Je suis déjà inscrit.