Gaming Heaven
interview le déjà très intervioué Cevat Yerli sur
Crysis. Voici les quelques infos récupérées et résumées de cette entrevue, qui contient aussi trois nouvelles images DX10.
Gaming Heaven : Sera t-il possible d’abattre tous les arbres de l’île ?
Cevat Yerli : Non, malheureusement le moteur contient des limites, de plus, dans la réalité il est impossible d’abattre de très gros arbres avec un fusil automatique!
G.H : Dans les différentes vidéos, nous avons pu apercevoir divers environnements comme la jungle ou le monde de glace. Est-ce que les modeurs auront la possibilité d’inclure leurs propres environnements et scénarios?
C.Y : Oui bien sûr, les utilisateurs pourront inventer de nouvelles armes, véhicules, personnages et environnements. La seule limite créative est celle liée à la technologie.
G.H : La question des performances est sur toutes les lèvres des joueurs. Quelles seront les spécifications techniques nécessaires, disons pour faire tourner le jeu en 1920*1200 avec toutes les options à fond.
C.Y : Toutes les options poussées à fond? Disons qu’il faudrait une machine vraiment puissante. Mais il faut garder en tête que nous avons conçu
Crysis dans l’idée d’avoir environ deux ans d’avance sur la technologie actuelle.
G.H : Est-ce que vous avez codé l’AI dans
Crysis pour qu’elle soit capable de se battre en équipe? Pourras t’elle par exemple, contourner des adversaires ou encore utiliser des tirs de suppression.
C.Y : Oui l’AI en est capable.
[Bien que l’intelligence artificielle ait plutôt paru mollassonne dans les diverses vidéos, nous laisserons à monsieur Yerli le bénéfice du doute]
G.H : De quoi êtes-vous le plus fier dans
Crysis? Avez-vous dû laisser de côté des idées durant le développement du jeu pour respecter vos échéances?
C.Y : Pour moi, ce dont je suis le plus fier est l’intégration de la Nanosuit. Sinon, nous avons gardé et exploité toutes les idées qui nous tenaient à cœur…
Zeden.net : Merci Monsieur Yerli.
C.Y : Merci à vous d’avoir traduit l’entrevue !
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