shacknews vient de publier
une longue et intéressante entrevue de Marc DeForest,
Savage 2 : A Tortured Soul dans laquelle il tente d'expliquer le principe de base du jeu :
We're all fans of games like WarCraft III, Command & Conquer, and Counter-Strike, and just about any big shooter out there. So we thought, "Wouldn't it be cool if, instead of being set in space, we'd put it as more of a WarCraft III meets Counter-Strike meets minor RPG elements."
La suite de l'entrevue décrypte les mécanisme du jeu notamment le rôle des commandants (qui jouent en vue RTS) et le rôle des joueurs qui sont plutôt dépendants de l'habilitée du commandant à diriger une équipe de vrais gens.
L'article est aussi accompagné de quelques
artworks.
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