Les cheats codes ou codes de triche, ont accompagné le développement des jeux vidéo depuis leur origine. Ces derniers ont été créés avant l'avènement d’Internet, sur les consoles, pour répondre aux besoins des testeurs, ce qui leur permettait d’accéder à différents niveaux du jeu instantanément, ou de tester de nouvelles fonctionnalités qui venaient d'être développées, sans avoir à rejouer le jeu depuis le début, à une époque où les sauvegardes n’existaient pas et où les jeux reposaient sur la mécanique du « die and retry » pour augmenter leur durée de vie (naturellement ou artificiellement). Sur PC, les codes ont fait leurs débuts à l’époque des ordinateurs de bureau comme le Spectrum et le Commodore 64, où les joueurs qui souhaitaient apprendre la programmation modifiaient les disquettes d'origine pour pouvoir ajouter des vies ou une invincibilité, pour voir comment le jeu fonctionnait et ainsi pouvoir en créer d'autres. Les codes ont ensuite accompagné le développement de l'industrie vidéoludique, au sens large, et la presse spécialisée – et plus particulièrement les magasines – ont prospéré sur ce segment.
À mesure que les jeux vidéo se sont massifiés, ils se sont également simplifiés, rendant l'utilisation des codes de triche inutile par une grande partie des joueurs. Cela explique que ces derniers ont été abandonnés peu à peu au tournant des années 2000 sur consoles, et sur PC ils ont été remplacés par le modding qui permet aux bidouilleurs d'assouvir leurs besoins de décortiquer leurs jeux préférés. Avec le développement des jeux en ligne, les cheats ont été assimilés – à juste titre – à une pratique néfaste, par analogie au dopage dans le monde du sport. À tel point que les bannissements par le système anti-triche de Valve (le VAC) sont permanents et non négociables.
En est-ce pour autant terminé de la triche ? Il semblerait que non, c'est en tout cas le pari que fait l'entreprise allemande MegaDev en proposant Plitch, une plateforme permettant de faciliter le cheat, pour les jeux hors ligne. Est-ce que Plitch va rester dans l’histoire comme le « Konami Code » en son temps ? Éléments de réponse dans notre test.
À mesure que les jeux vidéo se sont massifiés, ils se sont également simplifiés, rendant l'utilisation des codes de triche inutile par une grande partie des joueurs. Cela explique que ces derniers ont été abandonnés peu à peu au tournant des années 2000 sur consoles, et sur PC ils ont été remplacés par le modding qui permet aux bidouilleurs d'assouvir leurs besoins de décortiquer leurs jeux préférés. Avec le développement des jeux en ligne, les cheats ont été assimilés – à juste titre – à une pratique néfaste, par analogie au dopage dans le monde du sport. À tel point que les bannissements par le système anti-triche de Valve (le VAC) sont permanents et non négociables.
En est-ce pour autant terminé de la triche ? Il semblerait que non, c'est en tout cas le pari que fait l'entreprise allemande MegaDev en proposant Plitch, une plateforme permettant de faciliter le cheat, pour les jeux hors ligne. Est-ce que Plitch va rester dans l’histoire comme le « Konami Code » en son temps ? Éléments de réponse dans notre test.
par utr_dragon









