GameSpot a interviewvé Erich Schaefer, un développeur du FPS des "exs" de Blizzard, qui travaillent sur Hellgate : London (prévu pour 2006).Voici ce qu'il faut retenir de cette entrevue :
- Les niveaux seront générés aléatoirement, comme dans Diablo, afin de gonfler la durée de vie du jeu
- Erich pense qu'aucun FPS ne sera comme Hellgate : London, et que ce ne sera pas une copie de leur précédents succès, en version FPS
- Que l'on soit fan de Diablo ou non, le jeu nous plaira
- Le futur proche a été choisi comme moment dans la chronologie, car la plupart des FPS se déroulent dans un futur proche
- Erich ne sait pas encore si, et comment sera organisé le système de personnages (guerrier, archer, mage, etc etc)
- Le fonctionnement des armes duffèrera des FPS classique, dans le sens où les reflexes du joueur n'ont qu'un effet limité sur le résultat (le hachis
parmentierd'ennemi)
- Les armes seront très variées, tant par la puissance, que par l'habileté qu'il faut avoir pour s'en servir
- Il est encore trop tôt pour parler du déroulement des combats
- Plusieurs modes solo et multijoueur sont prévus pour Hellgate : London, mais les développeurs se concentrent surtout sur un mode coop
- Et pour finir : Le jeu ne sera pas linéaire !

sa a l'air bon ce jeu. Sa promet. vivement qu'il le sortent!