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Comme l'explique Gamekult dans cette news, les développeurs de certains FPS engagent des pros de l'armement pour pousser le réalisme de leur jeu toujours plus loin. C'est Soldier of Fortune qui a été le premier jeu a utilisé cette méthode. Un mercenaire avait été engagé pour améliorer le réalisme des armes (bruitages, design...). Pendant son développement, Raven Shield a lui aussi bénéficié de l'aide d'un ancien officier de police.

Et maintenant on apprend que Project IGI 2 : Covert Strike utilise aussi cette méthode grâce a la collaboration d'un ancien SAS britannique.
Le jeu devrait sortir pendant l'automne donc nous pourrons constater par nous même l'efficacité de cette méthode (j'aime bien dire 'cette méthode' :p)
par MaMart Commenter
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