Visuellement, la Rematch Advanced reprend la forme de la manette Xbox officielle, surtout au niveau de la disposition des boutons, y compris le bouton Xbox central. Dès la première prise en main, la sensation est confortable : l'assemblage est lisse, et l’épaisseur est dans les standards. Les matériaux choisis sont plus travaillés (principalement dû au fait qu’il y a une couche de motifs qui brillent), fluides, et toutes les commandes sont naturellement adaptées.
Comme indiqué ci- dessus, nous sommes sur une surface soft-touch, ce qui rend la prise en main agréable. Il n’y a pas de LED (sauf si on exclut le bouton mute sur la manette quand on l’active), mais nous verrons en image que l'intérieur brille de mille feux tout bleu quand on la branche ! L'arrière de la manette a une surface lisse.
Voyons maintenant le logiciel associé.
Comme indiqué ci- dessus, nous sommes sur une surface soft-touch, ce qui rend la prise en main agréable. Il n’y a pas de LED (sauf si on exclut le bouton mute sur la manette quand on l’active), mais nous verrons en image que l'intérieur brille de mille feux tout bleu quand on la branche ! L'arrière de la manette a une surface lisse.
Le poids
On parle de 390 grammes, ce qui la place en moyenne haute. Pour autant, le porter est réellement agréable et la rend maniable. Le ressenti ne match pas avec le poids de la manette.Les sticks
Les deux sticks analogiques sont disposés de manière asymétrique, comme sur les manettes Xbox classiques. Leur revêtement en plastique est strié, creusé au centre pour améliorer la tenue sous le pouce. Ils sont fermes et rigides, avec une bonne amplitude de mouvement. Leurs tiges sont solides, et n'ont pas de jeu excessif.Les boutons
Les 4 boutons principaux (A, B, X, Y) reprennent les couleurs classiques de Microsoft. Ils sont réactifs et silencieux, avec une course courte qui favorise les appuis rapides. Leur surface est lisse et légèrement brillante. Les boutons de menu et de partage sont également bien placés, bien qu’un peu plus petits.Les gâchettes
On retrouve deux gâchettes et deux bumpers standards. Les gâchettes ont une course assez longue, en ligne avec les attentes pour des jeux de course ou de simulation. Elles n’ont pas de traitement particulier ni de retour haptique avancé, mais elles répondent de manière fluide.Boutons personnalisables
A l’arrière de la manette et en dessous des gâchettes se trouvent deux boutons qui pourront déclencher des comportements personnalisables par le logiciel PDP Control Hub.Gâchettes à effet Hall
Entre les boutons personnalisables et les gâchettes sont inclus deux boutons à cran. Cran à deux positions, il permet d’agir sur le blocage des gâchettes LT et RT. Une fois activé, ces dernières se bloquent quasi instantanément. Ce procédé sera testé sur des FPS afin de mesurer la différence de ressenti et la précision. Parce qu’ici aussi, nous sommes des ProGamers.La croix directionnelle et les fonctions audio
La croix directionnelle est en plastique, avec 4 petites icônes, une sur chaque direction, permettant de régler l'audio directement depuis la manette. Elle fonctionne correctement, avec des clics nets et doux. Aucune personnalisation logicielle ou indication spéciale ici, juste les 4 directions classiques. Un petit bouton central permet de gérer l’audio, comme couper le micro.La connectique
La manette utilise un port USB-C pour se connecter, via un câble détachable de 2,4 mètres. On retrouve également une prise casque jack 3,5 mm en dessous, compatible avec les micros-casques filaires. Cela permet un chat vocal ou une écoute directe, mais attention : cette fonctionnalité est potentiellement restreinte sur PC.Voyons maintenant le logiciel associé.




