Visuellement, la Rematch Core ressemble fortement à la manette Xbox officielle, notamment au niveau de la disposition des boutons, y compris le bouton Xbox central. Dès la première prise en main, la sensation est correcte : l'assemblage est propre, sans jeu dans les plastiques. Les matériaux choisis sont basiques, mais ajustés, et toutes les commandes tombent naturellement sous les doigts.
Ici, pas d’effets de style particuliers : pas de revêtement soft-touch, pas de LED, pas de texture innovante. On est clairement sur un design fonctionnel et sans fioriture. La coque est entièrement en plastique rigide, avec une surface lisse sur l’ensemble du châssis, si ce n'est sur l'effet camo légèrement texturé.
Voyons maintenant le logiciel associé.
Ici, pas d’effets de style particuliers : pas de revêtement soft-touch, pas de LED, pas de texture innovante. On est clairement sur un design fonctionnel et sans fioriture. La coque est entièrement en plastique rigide, avec une surface lisse sur l’ensemble du châssis, si ce n'est sur l'effet camo légèrement texturé.
Le poids
Avec ses 185 grammes à la balance, la Rematch Core est plutôt légère. Cela peut être un atout pour les longues sessions de jeu, mais certains joueurs pourraient lui reprocher un certain manque de densité ou de robustesse perçue. En comparaison, c’est plus léger que la plupart des manettes concurrentes.Nom | Poids (g) |
---|---|
Sony Dualshock 4 v2 (PS4) | 215 |
Microsoft Xbox One (avec batterie) | 280 |
Nvidia Shield 2017 | 256 |
Razer Raiju (sans son câble) | 286 |
Nacon Revolution (sans son câble) | 222 |
Turtle Beach Afterglow Wave (sans son câble) | 220 |
Rematch Core (sans son câble) | 185 |
Les sticks
Les deux sticks analogiques sont disposés de manière asymétrique, comme sur les manettes Xbox classiques. Leur revêtement en plastique est strié, creusé au centre pour améliorer la tenue sous le pouce. Ils sont fermes et rigides, avec une bonne amplitude de mouvement. Leurs tiges semblent solides, et ils n'ont pas de jeu excessif.Les boutons
Les 4 boutons principaux (A, B, X, Y) reprennent les couleurs classiques de Microsoft. Ils sont réactifs et silencieux, avec une course courte qui favorise les appuis rapides. Leur surface est lisse et légèrement brillante. Les boutons de menu et de partage sont également bien placés, bien qu’un peu plus petits.Les gâchettes
On retrouve deux gâchettes et deux bumpers standards. Les gâchettes ont une course assez longue, en ligne avec les attentes pour des jeux de course ou de simulation. Elles n’ont pas de traitement particulier ni de retour haptique avancé, mais elles répondent de manière fluide.La croix directionnelle et les fonctions audio
La croix directionnelle est en plastique, avec 4 petites icônes, une sur chaque direction, permettant de régler l'audio directement depuis la manette. Elle fonctionne correctement, avec des clics nets et doux. Aucune personnalisation logicielle ou indication spéciale ici, juste les 4 directions classiques. Un petit bouton central permet de gérer l’audio, comme couper le micro.La connectique
La manette utilise un port USB-C pour se connecter, via un câble détachable de 2,4 mètres. On retrouve également une prise casque jack 3,5 mm en dessous, compatible avec les micros-casques filaires. Cela permet un chat vocal ou une écoute directe, mais attention : cette fonctionnalité peut être potentiellement restreinte sur PC.Voyons maintenant le logiciel associé.